openGL一些概念02

2021-09-07 10:34:07 字數 378 閱讀 1399

著色器程式

著色器程式物件(shader program object)是多個著色器合併之後並最終鏈結完成的版本。

如果要使用剛才編譯的著色器我們必須把他們鏈結為乙個著色器程式物件,然後在渲染物件的時候啟用這個著色器程式。

已啟用著色器程式的著色器將在我們傳送渲染呼叫的時候被使用。

當鏈結著色器至乙個程式的時候,它會把每個著色器的輸出鏈結到下個著色器的輸入。

建立程式物件:

gluint shaderprogram;

shaderprogram = glcreateprogram();

glcreateprogram 函式建立乙個程式,並返回新建立程式物件的id引用。

openGL一些概念01

頂點資料 頂點資料是一系列頂點的集合。乙個頂點 vertex 是乙個3d座標的資料的集合。而頂點資料是用頂點屬性 vertex attribute 表示的,它可以包含任何我們想用的資料。但是簡單起見,我們還是假定每個頂點只有乙個3d位置和一些顏色值組成的。圖元 為了讓opengl知道我們的座標和顏色...

OpenGL的一些基礎概念

一 什麼是opengl opengl是乙個圖形api,包含了一系列的可以操作圖形 影象的函式。它並不是乙個獨立的平台,需要使用乙個程式語言來工作,最常見的就是使用c 然而,更嚴格的定義來講,opengl應該是指一套規範。二 opengl的一些基礎概念 1 核心模式與立即渲染模式 早期的opengl使...

OpenGL程式設計需要了解的一些概念

本部落格的內容出自於 僅根據自己的理解記錄下對自己很有幫助的地方 opengl是什麼?opengl可以認為是乙個api,但具體來說opengl值規定了函式如何執行和輸出值,但沒有定義如何實現,具體實現細節是由顯示卡的生產商完成的。所以有時候opengl的bug可以通過公升級驅動來解決。opengl早...