關於Cocos2d x中根據分數增加遊戲難度的方法

2021-09-09 02:11:37 字數 680 閱讀 5658

1.gamescene.h中宣告一些分數邊界值

1

//level提公升所需的分數

2enum

levelup_score

3;

2.在移動的baby物件類的.cpp檔案的update方法中寫,每一幀都會執行update方法

1

//讓生成的baby例項物件不斷地往左邊移動,超出螢幕就消失,好像有了這個就不用再在block和star的定義下面寫乙個用來消失的update函式了

2void baby::update(float

dt)13

else

if (m_score > gamescene::levelup_score::level2up_score && m_score 1418

else

if (m_score > gamescene::levelup_score::level3up_score && m_score 1923

else

if (m_score >gamescene::levelup_score::level4up_score)

2428

else

2933

34if (getpositionx()<-this->getcontentsize().width)

38 }

關於cocos2dx中tableView的一些理解

先看 h檔案中 ifndef helloworld scene h define helloworld scene h include cocos2d.h include cocos ext.h using ns cc using ns cc ext class helloworld public ...

cocos2dx筆記 關於action

1.基本動作instantaction 放置 place 隱藏 hide 顯示 show 可見切換 togglevisibility 2.延時動作 移動到 ccmoveto 移動 ccmoveby 跳躍到 ccjumpto 跳躍 ccjumpby 貝塞爾 ccbezierby 放大到 ccscale...

關於cocos2dx中動畫的整理

1.瞬時動作 ccactioninstant ccplace 用於定位 cchide ccshow 隱藏和顯示 cctogglevisibility 交替變化換是否為隱藏狀態 ccflipx ccflipy分別為水平翻轉和垂直翻轉 瞬時動畫 auto place place create ccp 5...