裝飾設計模式

2021-09-09 02:11:37 字數 612 閱讀 2311

裝飾模式是一種用於替代繼承的技術,使用物件之間的關聯關係取代類之間的繼承關係,io流中的buffered類就是乙個很好的例子。

(1) 裝飾物件和真實物件有相同的介面。這樣客戶端物件就能以和真實物件相同的方式和裝飾物件互動。

(2) 裝飾物件包含乙個真實物件的引用(reference)

(3) 裝飾物件接受所有來自客戶端的請求。它把這些請求**給真實的物件。

(4) 裝飾物件可以在**這些請求以前或以後增加一些附加功能。這樣就確保了在執行時,不用修改給定物件的結構就可以在外部增加附加的功能。在物件導向的設計中,通常是通過繼承來實現對給定類的功能擴充套件。

1.需要為某個現有物件新增乙個新的功能或職責時,可以考慮使用裝飾者模式

2.某個物件的職責經常發生變化或經常需要動態新增職責,避免為了適應這種變化造成的繼承擴充套件方式

inte***ce coder 

class student implements coder

}class programer implements coder

//對原有的功能進行公升級

@override

public void code()

}

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...