FrameBuffer程式設計一(資料結構)

2021-09-09 03:49:13 字數 485 閱讀 9044

在framebuffer程式設計中最重要的和經常用到的資料結構有以下幾個:

struct fb_bitfield;

struct fb_fix_screeninfo;

struct fb_var_screeninfo;

在友善之臂的源**裡面還有其他資料結構例如:

struct fb_cmap;

struct fb_con2fbmap;

struct fb_vblank;

struct fb_copyarea;

struct fb_image;

struct fbcurpos;

struct fb_cursor;

這些基本的資料結構,要是用到話,具體的就去源**裡面去找相對於的平台的fb.h的標頭檔案裡面的內容。

現在重點介紹這幾個重要的資料結構:

struct fb_var_screeninfo ;

struct fb_bitfield ;

framebuffer 程式設計

這是乙個關於如何程式設計的文件,因此,請在你編譯或執行例子之前,正確配置你的framebuffer裝置。用framebuffer裝置,你可以把你的計算機螢幕當成乙個真正的圖形裝置。你可以修改解析度,重新整理率,色彩深度等。最好的一點是,你可以把畫素點繪在任何你想要的地方。framebuffer裝置不...

Framebuffer程式設計How to

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最大唯一數 練習

1.給你乙個整數陣列 a,請找出並返回在該陣列中僅出現一次的最大整數。如果不存在這個只出現一次的整數,則返回 1。示例 1 輸入 5,7,3,9,4,9,8,3,1 輸出 8 解釋 陣列中最大的整數是 9,但它在陣列中重複出現了。而第二大的整數是 8,它只出現了一次,所以答案是 8。示例 2 輸入 ...