FrameBuffer程式設計二(簡單的程式上)

2021-09-09 03:49:13 字數 342 閱讀 8322

1. framebuffer裝置介紹

2、裝置的基本用法

顯然,用上述方法使用螢幕記憶體並不經濟方便。在讀或寫之前持續的定址(見man lseek)將會導致很多的開銷。這就是為什麼你要對映你的螢幕記憶體。當你將螢幕記憶體對映到你的應用程式時,你將得到乙個直接指向螢幕記憶體的指標。 

在我們可以對映螢幕記憶體之前,我們需要知道我們能夠對映多少,以及我們需要對映多少。第一件要做的事情就是從我們新得到的framebuffer裝置取回資訊。有兩個結構包含著我們需要的資訊,第乙個包含固定的螢幕資訊,這部分是由硬體和驅動的能力決定的;第二個包含著可變的螢幕資訊,這部分是由硬體的當前狀態決定的,可以由使用者空間的程式呼叫ioctl()來改變。

framebuffer 程式設計

這是乙個關於如何程式設計的文件,因此,請在你編譯或執行例子之前,正確配置你的framebuffer裝置。用framebuffer裝置,你可以把你的計算機螢幕當成乙個真正的圖形裝置。你可以修改解析度,重新整理率,色彩深度等。最好的一點是,你可以把畫素點繪在任何你想要的地方。framebuffer裝置不...

Linux下Framebuffer驅動簡介

version v0.1 time 09 06 2008 author green waste 163.com 最近接觸了一些關於linux下framebuffer方面的東西和lcd的framebuffer驅動,所以去了解了一些相關基礎知識。為了避免其他人走我走過的彎路,所以就把我的一些很少的心得,...

Framebuffer程式設計How to

這是乙個關於如何程式設計的文件,因此,請在你編譯或執行例子之前,正確配置你的framebuffer裝置。用framebuffer裝置,你可以把你的計算機螢幕當成乙個真正的圖形裝置。你可以修改解析度,重新整理率,色彩深度等。最好的一點是,你可以把畫素點繪在任何你想要的地方。framebuffer裝置不...