關於大學生遊戲報告

2021-09-09 04:57:55 字數 2127 閱讀 8001

大學生網路遊戲調查問卷

第1題 性別: [單選題]

選項 小計 比例

男 13 92.86%

女 1 7.14%

本題有效填寫人次 14

第2題 你的年級: [單選題]

選項 小計 比例

大一 14 100%

大二 0 0%

大三 0 0%

大四 0 0%

本題有效填寫人次 14

第3題 你經常玩網遊嗎? [單選題]

選項 小計 比例

經常 3 21.43%

有時 4 28.57%

很少 7 50%

本題有效填寫人次 14

第4題 網路遊戲是一種良好的放鬆方式,是對智力的一種挑戰,能學習知識。你同意這種觀點嗎? [單選題]

選項 小計 比例

完全同意 3 21.43%

基本同意 6 42.86%

部分同意 2 14.29%

不同意 3 21.43%

本題有效填寫人次 14

第5題 你覺得網遊最吸引你的是什麼? [多選題]

選項 小計 比例

畫面精美 7 50%

過關或公升級時的成就感 8 57.14%

身邊有同學或朋友在玩 4 28.57%

可以結交更多朋友 5 35.71%

pk 3 21.43%

角色扮演,如當團長、幫主等 4 28.57%

賺錢 0 0%

其它 4 28.57%

本題有效填寫人次 14

第6題 在家裡你也經常花很多時間玩遊戲嗎? [單選題]

選項 小計 比例

經常 5 35.71%

有時 6 42.86%

很少 3 21.43%

本題有效填寫人次 14

第7題 當生活中壓力太大時,你會選擇玩遊戲來放鬆自己嗎? [單選題]

選項 小計 比例

經常 4 28.57%

有時 8 57.14%

很少 2 14.29%

本題有效填寫人次 14

第8題 當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到遊戲中去發洩嗎? [單選題]

選項 小計 比例

經常 3 21.43%

有時 10 71.43%

很少 1 7.14%

本題有效填寫人次 14

第9題 你覺得遊戲中的「英雄感和勝利感」可以增強你的自信心嗎? [單選題]

選項 小計 比例

經常 8 57.14%

有時 4 28.57%

很少 2 14.29%

本題有效填寫人次 14

第10題 你會通過玩網遊來擺脫生活中的孤獨感嗎? [單選題]

選項 小計 比例

經常 3 21.43%

有時 7 50%

很少 4 28.57%

本題有效填寫人次 14

第11題 你經常要比預計的玩更長時間的遊戲嗎? [單選題]

選項 小計 比例

經常 7 50%

有時 5 35.71%

很少 2 14.29%

本題有效填寫人次 14

電子遊戲一直是青少年問題的乙個焦點,不可否認沉迷於電子遊戲會對學習生活產生不好的影響,因此應該採取行動來合理的約束和引導年輕人對電子產品和娛樂專案的使用。然而我們更需要了解為什麼電子遊戲會對青少年產生如此大的吸引力。

從大一的問卷調查中,我們發現男生在玩家中所佔的比例更大,也就是說現在遊戲的發展更適合男生的愛好——戰鬥,建造,設計。單機遊戲和網遊的人數五五開則證明了遊戲的平台並不會更多的吸引人。遊戲體驗和過關斬將的成就感才是最重要的。從這種方面來說,我們應當引導青少年對生活的熱情,讓他們享受生活,從生活中獲得真實的成就感。這是一種防止青少年沉迷網路的方法。

遊戲也會對生活心態起作用。在問卷中,有超過一半的人認為適當的遊戲可以幫助自己調整心態(遇到學習或感情上的挫折和煩惱93%;生活中壓力太大時85%,增強你的自信心85%;擺脫生活中的孤獨感70%)勞逸結合是一種良好的生活狀態,用遊戲來消遣也未嘗不可。但應當警惕遊戲不是唯一的排解煩惱的途徑,更應該在現實生活中找方法,比如與人交流和參加體育活動。

另外一條令人擔憂的狀況則是有85.7%的人承認無法控制遊戲的時間,因此遊戲時間應該被外部因素管束。

成員:王朝陽 楊昊睿 李澤皓 顧濟生 劉子賢。

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