資料結構 bitmap剖析

2021-09-10 21:09:01 字數 3255 閱讀 5219

最近在看《程式設計珠璣》這本書。 第1章中引入了bitmap(位圖)的資料結構。以前沒有接觸過, 抽空研究了一下,記錄下來。

書中描述的情景:  

1. 最多1000萬個7位數**號碼(號碼不重複,實際大概800萬個),儲存在文字中 

2. 每隔一段時間要對號碼進行排序

3.程式模組最多可用1m bytes的記憶體, 磁碟空間充足

分析:通常方案:7位**號碼可以用uint32_t (4個位元組)來儲存,  4 * 8 * 10^6 bytes約為32m bytes,一次性排序顯然記憶體不滿足。

1m bytes 記憶體可以存放 10^6/4 = 250萬個號碼, 1000萬個約要分40趟進行讀取排序寫入檔案,在歸併到一起

此方案,需要40次讀原始文字的代價,效率低下。

位圖方案: 1個位元組(8bit)可以存放8個整數,  實際800萬個號碼,剛好1m bytes的記憶體空間可以使用,符合要求。

一、原理

通常儲存方案, 每個整數(假如4個位元組), 占用記憶體多, 在記憶體不足或海量資料時, 導致處理方法複雜。

位圖, 可以理解用位(bit)來表示資料, 1個位元組是8位, 可以儲存8個連續的整數, 記憶體空間充分利用。 每一位 1表示有資料, 0 表示沒有資料。

舉例說明:   

整數集合

5個整數,用通常儲存方案,需要 5  * 4 = 20 位元組 

點陣圖只需要  12位, 不到2個位元組(通常是用2個位元組來存放,方便管理和位元組對齊)

這5個整數用位圖表示如下:01

0000

0101

1100

000 12

3456

78910

1112

1314

15第1個位元組,表示的資料範圍  0 ~ 7; 第2個位元組, 表示的資料範圍 : 8 ~ 15

二、 乙個非負整數(假設為n)點陣圖的表示方法

(負數表示的方法類似, 在此只以非負數來分析)

1. 計算n屬於哪個單元

1個位元組(8bit)可以存放8個連續的整數,乙個位圖可以劃分為多個這樣的小單元。

整數n除以8 的值可以判斷在哪個單元中。

如例子中: 整數 9,   9 / 8 =  1(從0 開始計算的),可以知道在第2個位元組單元中。

2. 點陣圖中n的插入

每乙個位元組中,可以表示8個連續整數,  要確定n在單元中的確切位置

插入9之前:          00

0000

0089

1011

1213

1415

插入9之後: 01

0000

0089

1011

1213

1415

假設插入之前,單元數值為x,

插入9後可以表示為:  x  |  (0x80 >> 9 % 8)

公式可以表示為:   x  |  ( 0x80 >> n % 8)

推算過程: 0x80, 二進位制表示 1000  0000 ,右移 9 % 8= 1位, 變為 0 100   0000,和 插入之前的數 「或」運算,就可以把9的位置設為1了。

3. 點陣圖中n的查詢

假設n 所在的劃分單元的數值為 x,

公式可以表示為:  x   &  ( 0x80 >> n % 8)

推算過程:0x80 右移 n % 8 位, 與x 進行「交」運算, 如果結果為0, 則整數n不在位圖中, 反之,在位圖中。

4. 點陣圖中n的刪除

假設n所在的劃分單元的數值為x,

公式可以表示為: x & ~(0x80 >> n % 8)

推算過程:0x80 右移 n % 8 位,求反會把對應的為置為0,其他位為1, 再與x 進行「交」運算, 只把n所在單元的位置設為0

通過以上的分析,寫**就方便了。 我用c語言寫了乙個簡單的測試**:

_bitmap.h         

#ifndef _bitmap_h

#define _bitmap_h

#include

static

inline

void

bitmap_add

(char* p, int64_t n)

static

inline

void

bitmap_del

(char* p, int64_t n)

// yes: > 0, no: 0

static

inline

intbitmap_lookup

(char* p, int64_t n)

#endif

/*_bitmap_h*/

test.c

#include

#include

"_bitmap.h"

intmain

(int argc, char* ar**)

;#define size 1000

char a[size] = ;

// can store 0 ~ 7999

int i =

0;for (i =

0; i <

sizeof(num) /

sizeof(

uint32_t); i++)

//print bitmap

char* p = a;

for (i =

0; i < size; i++)

p++;

}printf(

"\n");

// delete

bitmap_del(a,

99);

bitmap_del(a,

0);// print bitmap

p = a;

for (i =

0; i < size; i++)

p++;

}printf(

"\n");

int x =

99;if (bitmap_lookup(a, x))

else

x =

7999;

if (bitmap_lookup(a, x))

else

return

0;

}

輸出結果:

資料結構 BitMap

問題 已知有n個整數,這些整數的範圍是 0,100 請你設計一種資料結構,使用陣列儲存這些資料,並提供兩種方法,分別是addmember和i ist.下面是這種資料結構的類的定義。思路1 用陣列儲存,查詢是否存在需要for迴圈n,有n個數那麼複雜度為o n 思路2 用陣列儲存,新增資料則arr in...

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