第四章 選擇結構程式設計

2021-09-11 00:16:01 字數 2532 閱讀 6620

4.1在例3.5的基礎上進行改進。題目要求解得ax²+bx+c=0 方程的根。由鍵盤輸入a,b,c.假設a,b,c的值任意,並不保證b²-4ac>=0。需要在程式中進行判別,如果b²-4ac>=0,就計算並輸出方成的兩個實根,如果b²-4ac<0,就數出「此方程無實根」的資訊。

4.2輸出兩個實數,按由小到大的順序輸出這兩個數

4.3輸出三個數a,b,c,要求按由小到大的順序輸出

4.4輸入乙個字元,判別它是否為大寫字母,如果是,將它轉換為小寫字母;如果不是,不轉換。然後輸出最後得到的字元

4.5輸入乙個x值,要求輸出相應的y值,y=

4.6要求按照考試成績的等級輸出百分制分數段,a等為85分以上,b等為7084分,c等為6069分,d等為60分以下。成績的等級由鍵盤輸入。

4.7用switch語句處理選單命令。在許多應用程式中,用選單對流程進行控制,例如從鍵盤輸入乙個『a』或『a』字元,就會執行a操作,輸入乙個』b『或』b』字元,就會執行b操作。

#include

intmain()

return0;

}void

action1

(int x,

int y)

void

action2

(int x,

int y)

4.8寫一程式,判斷某一年是否為閏年

4.9求ax²+bx+c=0方程的解

4.10運輸公司對使用者計算運輸費用。路程越遠,運費越低

第四章 選擇結構程式設計

例4.1 在例3.5的基礎上對程式進行改進。題目要求解得a x b x c 0方程的根。由鍵盤輸入a,b,c。假設a,b,c 的值任意,並不保證b 4ac 0。需要在程式中進行判別,如果b 4ac 0,就計算並輸出方程的兩個實根,如果b 4ac 0,就輸出 此方程無實根 的資訊。例4.2 輸入兩個實...

第四章 選擇結構程式設計

include intmain 執行結果如下 執行結果如下 例4.1解得axx b x c 0方程解 include include intmain return0 執行結果如下 例4.2 輸入兩個實數,按由小到大的熟悉輸出這兩個實數 include intmain printf 5.2f,5.2f...

第四章 選擇結構程式設計

include include intmain return0 執行結果如下 兩次 輸入a,b,c的值 6,3,1 程式輸出 此方程無實根 輸入a,b,c的值 2,4,1 程式輸出兩個實根。include intmain printf 5.2f,5.2f n a,b return0 include ...