unity效能優化初級入門篇

2021-09-11 04:58:34 字數 457 閱讀 4743

渲染優化的幾種手段

draw call

statistics面板

資源優化標準

shader要減少複雜的數**算

texture長度要小於1024

減少discard操作 其他

貼圖優化

模型優化

資源監測與分析,我們可以在開始專案時就對資源進行嚴格的把控。也可以在打包後,利用第三方分析工具對assetbundle進行分析,或者對遊戲分析

渲染優化的幾種手段

void start () 

void meshcombine()

mesh finalmesh = new mesh();

finalmesh.combinemeshes(combiners);

getcomponent().sharedmesh = finalmesh;

}

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