玩轉設計模式 單例模式

2021-09-11 07:28:03 字數 677 閱讀 9503

設計模式之–單例模式

*首先我們要知道:設計模式的由來?.什麼是單例模式? 為什麼要用單例模式?

由來:

在軟體開發中,各個模組之間如何組織能使我們的系統更加優雅健壯,來保證**具有良好的復用性,擴充套件性以及可讀性,這對軟體設計人員至關重要。於是經過前人反覆推敲,論證,使用之後被大多數人知曉,理解形成一套設計模式體系(一種套路),由erich gamma、richard helm、ralph johnson 和 john vlissides 合著(2023年,簡稱『四人幫』書或gof23設計模式),今天介紹裡面一種常用的設計模式——單例模式。

目的: 單例模式確保乙個類只有乙個物件例項,並提供乙個訪問該例項的全域性訪問點。 又分為懶漢式和餓漢式

主要思路:

將構造器私有化,自身維護乙個例項物件,提供獲取例項的靜態方法。

一.餓漢式(執行緒安全)

二.懶漢式

本人第一次創作 ,如有不對歡迎指正。

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

設計模式 單例模式

class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...

設計模式 單例模式

單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...