設計模式之外觀模式

2021-09-11 08:16:35 字數 1043 閱讀 9961

定義了乙個高層介面,該介面為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,使得這一子系統更加容易使用。

簡單易用

更好的劃分訪問層次

過多的或者是不太合理的facade也容易讓人迷惑,到底是呼叫facade好呢,還是直接呼叫模組好

舉例:手機

類圖:

**:

#include #include using std::cout;

using std::endl;

// 開關機系統

class onoffsystem

void off()

};// 照相系統

class photosystem

void viedo()

};// 打接**系統

class callsystem

void pick()

};class phone

void setonoff(onoffsystem* system)

void setphoto(photosystem* system)

void setcall(callsystem* system)

void on()

void off()

void photo()

void vedio()

void call()

void pick()

private:

onoffsystem* m_onoffsystem; // 外部引用,不需釋放

photosystem* m_photosystem; // 按需裝載, 可以沒有,功能也沒有

設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...

設計模式之外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...