「牌面」養成記5 產品經理可以也應該是文藝的

2021-09-11 08:29:13 字數 1896 閱讀 8233

產品開發流程中最具藝術性的部分自然是產品設計了,作者把它拆分為繪模型、描需求、搭框架、定流程和摳細節。繪模型就是市場需求文件(market requirement document, mrd)的撰寫,為了抓市場的痛點,作者建議成為某類產品典型使用者深入體驗,不同於馬丁的蒐集和分析小資料來獲得不同於直覺的結論(來自《痛點:挖掘小資料滿足使用者需求》),不過也許殊途同歸,可能競品分析後也會導向不同於直覺的方向呢?

小資料:呈現真實內在的個人化的習慣、喜好、情緒等資訊

「需求」,是橫在客戶與pm,pm與工程師之間的最難理解的鴻溝,因此作者將需求的確認劃分為前奏、收集、分析和篩選、優先順序排序以及輸出。通過目標使用者、使用場景和使用者目標3要素確認使用者需求,依仗使用者調研、競品分析、頭腦風暴、使用者反饋和資料分析5個需求**進行收集,回到3要素來進行分析並做減法,利用kano模型區分基本/期望/興奮型需求三象限,最後輸出模組、功能等文件,並定期整理。應該說需求調研手段千千萬萬,但是最終結果往往不可控,是看碟下菜還是看跌瞎猜,初創企業由於調研準備不足常常會用「拍腦袋」的mrd來描繪需求,結果交付就會面臨沉沒成本與回爐重造的抉擇。是因為自身技術壁壘把市場需求拒之門外,還是根據市場需求打破技術壁壘?

前文提到了pm的多重角色,其中作為「導演」的管理工作是必不可少的。與上述「拍腦袋」的快相仿,敏捷開發是產品開發中常用的精益手段,即小步快跑。pm輕量級的專案管理自然也不同於專案經理,如果說專案經理是專案矩陣下的領頭羊,那麼pm更像是職能矩陣裡的調配者,「光桿司令」更符合其管理定位。在專案啟動→計畫→執行監控→收尾階段,pm都需要參與,並時刻把握「做正確的事」的方針。作者在該板塊也提供了pace(product and cycle-time excellence,產品及週期優勝法)、過程跟蹤等理論方法,協助pm更有效率的完整全階段專案管理。

設計師:那用這種草綠色可以嗎?

pm:你們設計師也會用草綠色這種描述?綠色不是有很多種嗎?你們不是很專業的嘛?

設計師:(白眼)那#00ee00,#b3ee3a,#7ccd7c,你要哪種?

pm:……還是……那個草綠色吧。

段子歸段子,pm的確需要掌握大量的常識和專業知識,包括藝術設計、技術知識、測試概念、運營知識、銷售知識以及與老闆交流生意計畫的能力。又要馬兒跑,馬兒還得自個兒找草,這可能就是pm的工作人生。

獲取(acquisition)階段,關注使用者如何發現(並來到)你的產品?

啟用(activation)階段,關注使用者的第一次使用體驗如何?

留存(retention)階段,關注使用者是否還會回到產品(重複使用)?

收益(revenue)階段,關注產品怎樣(通過使用者)賺錢?

推薦(referral)階段,關注使用者是否願意告訴其他使用者?

相較於《深入淺出資料分析_michael milton》這本純數學化的資料分析解讀,賴京露在《產品之旅》中推薦的工具模型更為實用,是非常容易上手的啟蒙指導書。

《產品之旅:產品經理的方**與實戰高階_賴京露》以一種娓娓道來的舒緩文藝氣,講述了pm在0-3歲這個階段應當掌握的基礎知識、硬核技能和軟核技術。在茫茫多的工具中,根據作者自身經驗推薦了恰到好處的產品工具,讓pm小白很有認同感。感覺讀完這本書,不能說知道怎麼天胡了,但也對什麼「牌面」能胡有了大致理解。感謝賴京露!

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