測試人員與開發人員的比例究竟多少是合理的?

2021-09-11 14:25:40 字數 932 閱讀 4318

在一些軟體大會上,人們常常會問這樣乙個問題:測試人員與開發人員的比例究竟多少是合理的?而這樣的問題,很難直接給出乙個答案。為什麼會有這樣的問題,可能來自於兩方面的壓力:

有些專家說,根據調查結果發現通常的比例是1個測試人員對3個開發人員。實際上,這樣的比例毫無意義。測試人員與開發人員的比例會受到很多因素的影響,因不同的業務、文化和產品而不同。如果不管公司的文化、產品的型別和責任定義等,一定要按照某個比例來分配測試人員與開發人員,這是武斷的做法,缺乏科學性。有兩個典型的例子能說明這個問題:

那為什麼呢?這裡主要是測試人員與開發人員工作範圍的定義,在這兩家公司差別挺大,在微軟,單元測試由測試人員(software development engineer in test, sdet)做, 相當於sdet再寫一套**來測試開發人員寫的產品**,其工作量不比開發人員低,另外,微軟開發的產品都是比較複雜的作業系統、伺服器軟體等,自然就需要很多的測試人員。而google的單元測試和功能測試一般都是由開發人員自己來完成,測試人員主要提供自動化測試工具的支援。軟體開發人員進行了足夠的單元測試,單元測試的覆蓋度高達85%以上,軟體在交給測試人員時,在功能上基本沒有缺陷,這樣測試人員主要集中精力進行效能測試、負載測試、安全性測試等,而這些都是自動化工具來完成的,自然需要較少的測試人員。

另外,測試人員與開發人員還受所開發的產品型別、企業文化、專案環境、質量要求水平、開發人員或測試人員的自身素質等影響。例如:

當然,針對乙個具體公司,流程、產品和文化等都定型了,可以根據自己的經驗、歷史資料等,定出乙個合適的比例,如1:2、1:3等,都是可以的。如果乙個軟體公司,硬要參考微軟、谷歌或其它某個公司的做法,也許就不合理。一定要找相似的公司,那家公司又做得很成功,那就可以直接參考。

也許將來某一天,測試人員和開發人員會合二為一,並沒有明顯的區分,只是每個人的任務會有所不同,大家都能勝任、完成某個任務中的測試和開發的工作。所以,作為測試人員,掌握良好的技術也是必要的,包括程式設計能力。

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