設計模式之介面卡模式(一)

2021-09-12 00:20:18 字數 785 閱讀 3123

對uml類圖不熟悉的可以對比著參考看一下

uml類圖簡單介紹

主要以物件介面卡模式舉例,類介面卡模式只需要把關聯關係改為繼承關係

//場景假設:手機充電需要兩腳插座,假設現在只有三腳插座,所以需要乙個介面卡,將兩腳轉三腳的轉換頭

public class phone

public void charge()

public static void main(string args)

}

public inte***ce target 

public class charger implements target

@override

public void charge()

}

public class adapter implements target

@override

public void charge()

}public class adaptee

}

1、在不修改**的情況下新增功能,即charger類不做任何修改,只是新增乙個adapter類,就可以實現新增的功能——兩腳轉三腳的轉換頭。這樣可以避免對之前的**邏輯進行修改而影響到其他的業務功能。

2、當想重用乙個已有的類時,發現介面不匹配,可以使用介面卡模式。

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...