JAVA的23種設計模式之外觀模式

2021-09-12 06:23:08 字數 921 閱讀 3482

迪公尺特法則(最少知識法則):乙個軟體實體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用

package cn.fllday.facade;

public class 工商局

}package cn.fllday.facade;

public class 稅務局

}package cn.fllday.facade;

public class 銀行

}package cn.fllday.facade;

public class 質監局

}

不通過外觀模式:

package cn.fllday.facade;

/** * 未使用外觀模式

* @author gssznb

* */

public class client

}

如果使用外觀模式。需要建立乙個facade類

package cn.fllday.facade;

public class registe***cade

}

建立client 呼叫:

package cn.fllday.facade;

/** * 使用外觀模式

* @author gssznb

* */

public class client02

}

比如說你建立需要註冊乙個公司。這樣你就需要去工商局,稅務局,銀行啊等等等。。。 但是使用了外觀模式,就是比如你找了一家公司。他把所有的事情都代替你去完成。

23種java設計模式之外觀模式

今天,我們就用乙個家庭影院專案來說明外觀模式。家庭影院的專案分析 對於每乙個物件,我們結合單例模式來做,因為這種系統每乙個物理實體其實都是乙個物件,不用new什麼的來完成,他進來本身就是乙個物件,物理實體直接單例就行了 接下來我給出某幾個物件的 其他的就一樣的,就不必一一給出了 燈光類 theate...

java設計模式之外觀

想要更好的理解一門技術,請編寫關於它的技術文件或者是部落格!思想不過是他人歸納出來的便於我們去理解,當真正有這種需求的時候也許你都不用思考就能想到使用什麼方法,而不是木訥的使用。例如老闆想為公司的產品打造統一的平台,這就完全符合了外觀設計模式 言歸正傳,我們公司有乙個部門叫做總裁辦,當公司需要辦事的...

Java 設計模式之外觀模式

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