Linux 程序概念

2021-09-12 10:20:06 字數 1987 閱讀 1637

目錄

1. 馮諾依曼體系結構

1.1 五大硬體單元

1.2 作業系統

2. 程序概念

2.1 作業系統如何管理程序

2.2 作業系統如何描述程序 

2.3 檢視程序:

2.4 建立程序(建立pcb):

2.5 程序狀態

2.6 程序優先順序 pri

3. 環境變數

4. 程式位址空間

5. 程序排程

現代計算機的硬體體系結構

輸入裝置:鍵盤

輸出裝置:顯示器

儲存器:記憶體

運算器控制器

作業系統=核心+應用

硬體驅動將硬體資訊收集起來,交給作業系統。作業系統對這些資訊進行管理。

系統呼叫介面:作業系統向上層使用者提供的操作介面,提供良好的執行環境。

先描述後組織

作業系統去雙向鍊錶中通過pid找pcb。

程序按功能分類

互動式程序:與使用者進行互動的程序,優先順序較高

批處理程序:在後台一直執行的程序,優先順序較低

乙個程序執行時,就會建立乙個目錄,儲存程序執行資訊,當程序退出時,其目錄就會被刪除掉。

ps:檢視程序資訊

aux        

top:檢視伺服器負載

getpid():獲取程序pid 

getppid():獲取父程序pid 

#include#includeint main()

return 0;

}

fork():作業系統提供的建立程序的介面。

總結上述內容:父子程序**共享,資料獨有

#include #include #include int main()else if(pid>0)else

printf("pid:%d\n",getpid());

while (1)

return 0;

}

阻塞態、執行態、就緒態

執行  r -> running    (上述的執行+就緒)

可中斷睡眠  s -> sleeping    (隨時可被喚醒)

不可中斷睡眠   d -> disk sleep     (特殊手段才可被喚醒,操作完畢後自動喚醒)

停止  t -> stopped  (被暫停的程序可 以通過傳送 sigcont 訊號讓程序繼續執行 )

殭屍  z -> zombie

追蹤狀態   t -> tracing stop

死亡  x -> dead

解決:殺死父程序(退出原因的儲存已經毫無意義)

預防:程序等待

乙個程序無法殺死,該程序可能就是殭屍程序

孤兒程序:

守護程序/精靈程序:特殊的孤兒程序 -> 在孤兒程序的基礎上進行一定的操作。

檢視: ps -l

互動式程序優先順序較高,批處理程序優先順序較低

設定:

nice(ni)

作業系統中用來設定作業系統執行環境引數的變數,具有全域性性

指令

//環境變數的全域性特性演示

#include #include #include int main()

常見環境變數:path home shell

記憶體位址

作業系統切換排程程序(pcb)執行在cpu上,若存在很多程序,則依次執行,但是程序具有優先順序。

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任何計算機系統都包含乙個基本的程式集合,成為作業系統 os 它包括 作業系統是管管理的軟體 使用者操作 使用者操作介面 shell,lib,指令等 作業系統 驅動程式 硬體 作業系統管理硬體 系統呼叫 在開發者角度,作業系統會對外表現為乙個整體,但是會暴露自己的一部分介面供上層開發者使用,這部分由作...

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調研程序的排程演算法.短程序優先演算法,對預計執行時間短的程序優先分派處理機。通常後來的短程序不搶先正在執行的程序。演算法優點 相比fcfs 演算法,該演算法可改善平均周轉時間和平均帶權周轉時間,縮短程序的等待時間,提高系統的吞吐量。演算法缺點 對長程序非常不利,可能長時間得不到執行,且未能依據程序...