cocos creator小白摸索之路(3)

2021-09-12 15:26:02 字數 704 閱讀 2352

createbulletpool: function() 

},

這樣在bullet.js中如果要講不用的子彈放回物件池,記得要停止子彈的行為

removeself: function() ,
由於子彈會動,所以放回物件池的子彈位置什麼的屬性會變化,所以在製造子彈的時候要初始化子彈

hero.js:

createbullet: function() else

bullet.parent = this.node.getparent();

bullet.getcomponent('bullet').init();

},

bullet.js:

init () ,

3.要儲存記錄,這個就需要用個json檔案,只寫了個實時得分

point.json:

在子彈和敵機碰撞時

enemy.js:

oncollisionenter: function(other, self)

},

在主介面加乙個label來顯示分數

main.js:

update () ,

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