設計模式(六大原則)

2021-09-13 11:53:40 字數 557 閱讀 5350

1、單一職責原則

乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為,就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。

2、開閉原則

乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。即軟體實體應盡量在不修改原有**的情況下進行擴充套件。

3、黎克特制替換原則

所有引用基類(父類)的地方必須能透明地使用其子類的物件。

4、依賴倒置原則

抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。

5、介面隔離原則

使用多個專門的介面,而不使用單一的總介面,即客戶端不應該依賴那些它不需要的介面。

6、迪公尺特法則

乙個軟體實體應當盡可能少地與其他實體發生相互作用。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...