轉!!!!!裝飾模式

2021-09-14 00:01:15 字數 1260 閱讀 2607

文章參考書籍《大話設計模式》

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裝飾模式:

1.動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。(可以理解為人是乙個物件,衣服,鞋子,領帶這些都是功能,人穿衣服鞋子等來裝飾自己)。

2.此模式是為已有功能動態的新增一種新功能或者多種新功能的方式,而這些新增的功能僅僅是為了滿足一些只在特定情況下才會執行的需要,這時候就適合於裝飾模式。

**件

#include #include #include #include using namespace std;

#include #include using namespace std;

//飲料的基類

class ibeverage ;

//黑咖啡繼承於飲料

class houseblend : public ibeverage

double cost()

};//深度烘培咖啡繼承於飲料

class darkroast : public ibeverage

double cost()

};//建立裝飾,這裡和黑咖啡同樣是繼承於飲料類,也實現類抽象類的介面,但是主要卻是增加功能(要增加的功能就只要繼承裝飾類即可),不同於黑咖啡

class condimentdecorator : public ibeverage

string name()

double cost()

};//建立奶油功能,繼承於裝飾類condimentdecorator

class cream : public condimentdecorator

string name()

double cost()

};//建立摩卡功能,繼承於裝飾類condimentdecorator

class mocha : public condimentdecorator

string name()

double cost()

};//建立糖漿功能,繼承於裝飾類condimentdecorator

class syrup : public condimentdecorator

string name()

double cost()

};

cpp檔案

#include "main.h"

#include int main()

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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設計模式 裝飾模式

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