利用VRML設計簡單的互動三維室內漫遊場景

2021-09-16 18:34:04 字數 1069 閱讀 7663

首先,利用3dmaxs或其他的建模工具建模。這裡建的模很簡單,因為小檔案方便除錯,示例中的檔案大小在240k左右,20m以上開始會執行緩慢。

也可以利用其他建模工具,我嘗試過用c4d,但是c4d會出現匯入後模型沒有顏色以及燈光過亮的情況。

建完模後,放置攝像頭在合適的位置,示例中放置在兩個門口。只有有攝像頭才不用在vrml編輯器中手動打入視點**。

命名好你要做互動的物體的名稱,以免導進編輯器後找不到。

匯出格式為wrl,就可以拖進vrmlpad裡就可以編輯了。

導進去後通過場景樹很容易找到自己想要編輯的物體,因為場景簡單,處理要做互動處理的物體外,其他的物體我沒有去命名它。

planesensor感測器 ;

positioninterpolator插補器,實現茶壺/椅子等的移動;

orientationinterpolator插補器,實現門的旋轉開與關;

完成**後就可以實現簡單的互動了。執行後可以看見,通過右擊-「視點」,可以選擇你在建模時加入的攝像機。

上過幾節沒認真聽的課後臨時搞出來的作業

歡迎大佬指點

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