hashMap的資料結構

2021-09-16 22:04:40 字數 779 閱讀 6136

在jdk8中,hashmap是用了陣列和鍊錶以及紅黑樹這三種資料結構

首先,在hashmap類中,都有乙個table陣列,我們在儲存資料時,對這個資料的hash值進行一系列的計算 計算出它在table中的位置(下標),並將它存放進去

然而,我們在hashmap是什麼 中提到,不同的物件的hash值可能相同,那麼相同的hash值會導致不同的資料在陣列中有相同的儲存位置,我們雖然創造了一系列的解決辦法,但並不能完全的避免這種衝突,那麼,當產生衝突時,hashmap是怎樣解決的呢?

當產生衝突時,如data1和data2 ,我們把data2放在data1後的列表中,這樣就不會因為雜湊值的衝突而對資料產生影響。

1.時間複雜度

我們知道,當某條鍊錶的長度大於8時,就會將其轉換為紅黑樹。遍歷一條鍊錶的時間複雜度o(n),當一條鍊錶過長時,遍歷這條鍊錶可能會花很長時間,而遍歷一顆紅黑樹的時間複雜度為o(logn),從而減少了插入或查詢的時間

2.紅黑樹

簡單總結下紅黑樹是什麼:一種二叉查詢樹,但在每個結點上增加乙個儲存位表示結點的顏色,可以是red或black。通過對任何一條從根到葉子的路徑上各個結點著色方式的限制,紅黑樹確保沒有一條路徑會比其他路徑長出倆倍,因而是接近平衡的。

也就是說,紅黑樹是一種相對平衡的查詢二叉樹,這使他不僅便於查詢,也便於插入和刪除,這對於既需要插入也需要查詢的hashmap是非常有利的

關於HashMap的資料結構

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