使用cocos creator開發微信小遊戲 二

2021-09-17 03:43:16 字數 759 閱讀 2409

橫屏下,建議使用 fit width ,豎屏下,建議使用 fit height, 有些ui需要新增 widget對齊掛件,以顯示在相對於螢幕左,頂,右,底的位置

我的遊戲是橫屏的,配置如下:

使用者資訊需要顯示在螢幕左上角:

有些在場景工程中沒有指定而通過**中動態載入的資源,cocos creator不會匯出到發布目錄下,需要手動拷貝到對應的目錄或者在工程的場景樹中加乙個隱藏的控制項指定該資源。

cocos creator中子域排行榜在部分安卓手機上會出現模糊的現象,解決方案如下:

主域加上如下**:

var opendatacontext = wx.getopendatacontext();

var sharedcanvas = opendatacontext.canvas;

if (sharedcanvas)

子域新增如下**:

cc.view._convertpointwithscale=function(point) ; 

cc.view._converttoucheswithscale=function(touches)

};

cocos creator使用記錄32 動態載入

1.前言 1.1.可動態載入的資源 1 asset cc.spriteframe,cc.animationclip,cc.prefab asset 的載入是統一並且自動化的,相互依賴的 asset 能夠被自動預載入。例如,當引擎在載入場景時,會先自動載入場景關聯到的資源,這些資源如果再關聯其它資 源...

cocos creator中使用UI框架 一

已上傳到github 滿意請點個星星 謝謝 簡單的ui框架 將其中的uiframe資料夾匯入到你的cocos creator中 uiframe的簡單介紹 以上七個類 其中baseuiform和uimanager是我們的重點內容,baseuiform 中定義了一些方法 狀態相關的 display 顯示...

cocos creator 十二 問題

1 socket為什麼不能使用 2 cocos類之攝像機使用問題 1 在使用socket為什麼不能使用 if cc.sys.isnative opts this sio window.io connect this.ip opts this sio.on connect function data ...