佇列的應用 POJ1581(競賽決策)

2021-09-17 04:41:21 字數 787 閱讀 9886

解析:該題目要求我們開發乙個競賽決策的程式。參加競賽的每個隊伍都會領到四個競賽題目,參賽者只需完成之後提交結果,最終由比賽主辦發公布最終的獲勝隊伍。主辦方從兩個方面進行評判,第

一、參賽隊伍完成題目的個數;第

二、參賽隊伍的罰分。每道題的罰分計算公式為:完成題目的時間 + (完成題目的提交次數 - 1)* 20。當題目的罰分為0時,則表明該題目沒有完成。因此每支隊伍的罰分等於他們每道題目的罰分之和。評選時首先根據隊伍完成題目的個數進行評選,即完成題目多的隊伍勝出,如果完成的題目相等,則罰分低的隊伍勝出。

**如下:

#include #include #include using namespace std;

struct contest

;int main()

} if(!que.empty())

else if(que.front().finishnum == temp.finishnum

&& que.front().penaltypoints > temp.penaltypoints)

else if(que.front().finishnum == temp.finishnum

&& que.front().penaltypoints == temp.penaltypoints)

else

continue;

} else

que.push(temp);

} while(!que.empty())

return 0;

}

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