設計模式16 觀察者模式

2021-09-17 21:04:36 字數 1421 閱讀 9337

觀察者模式

也叫發布訂閱模式,定義為:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則

所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。

優點:1、觀察者和被觀察者之間是抽象耦合;

2、建立一套觸發機制;

缺點:要考慮開發效率和執行效率的問題,乙個被觀察者、多個觀察者,訊息的通知預設是順序執行,乙個觀察者卡殼,

會影響整體的執行效率。在這種情況下,一般採用非同步的方式。

使用場景:

1、關聯行為場景。

2、事件多級觸發場景。

3、跨系統的訊息交換場景,如訊息佇列的處理機制。

注意事項:

1、廣播鏈的問題:乙個角色既是觀察者又是被觀察者,訊息多級傳遞。

建議:在乙個觀察者模式中最多出現乙個物件既是觀察者又是被觀察者,也就是說訊息最多**一次(傳遞兩次)。

2、非同步處理問題:觀察者比較多,考慮非同步。非同步就要考慮執行緒安全和佇列的問題。

專案中真實的觀察者模式

1、觀察者和被觀察者之間的訊息溝通

實際中,觀察者中的update一般接收兩個引數:一是被觀察者,二是dto(data transfer object)資料傳輸物件,由觀察者消費

2、觀察者響應方式

在乙個觀察者多個被觀察者的情況下,效能就要被考慮,觀察者需要快速進行響應:

1、採用多執行緒技術————非同步架構;

2、快取技術,開發難度大,壓力測試需要充分————同步架構。

3、被觀察者盡量自己做主

考慮被觀察者的狀態改變是否一定要通知觀察者。一般對被觀察者的業務邏輯方法實現過載,增加乙個

dosomething(boolean isnotify)方法決定是否進行通知,而不是通知後由觀察者判斷是否需要消費。

//被觀察者:定義被觀察者必須實現的職責,它必須能夠動態的增加、取消觀察者。

//它一般是抽象類或者實現類,僅僅完成作為被觀察者必須實現的職責:管理觀察者並通知觀察者

public abstract class subject

//刪除乙個觀察者

public void removeobserver(observer o)

//通知所有觀察者

public void notifyobservers() }}

//具體被觀察者:定義被觀察者自己的邏輯,同時定義對哪些事件進行通知

public class concretesubject extends subject

}//觀察者:觀察者接收到訊息後,對收到的資訊進行處理

public inte***ce observer

//具體觀察者

public class concreteobserver implements observer

}public class client

}

設計模式(16) 觀察者模式

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觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...