基於uinty3D製作 奇幻森林

2021-09-19 10:45:55 字數 965 閱讀 9448

人物系統

控制角色:能實現簡單的移動,跳躍,攻擊;

近戰敵人:當人物走進他的攻擊範圍,就會追隨人物,對人物進行攻擊;

遠端敵人:當人物走進他的攻擊範圍,它會突出硫酸,對人物進行遠端攻擊,當人物靠近時候,它會遠離人物,一定距           離後在進行攻擊。

boss:分為兩種攻擊模式,遠端能釋放榴彈炮,近戰能有一小段的無敵時間。

機關系統:

移動平台:能帶動人物系統中所有的角色進行移動;

活動門:當控制角色觸碰到活動門的開關,門便會開啟;

硫酸池:當控制角色進入硫酸池直接進入死亡;

寶箱:控制角色靠近寶箱,寶箱自動開啟,人物血量變滿;

:檢查重生點:人物經過檢查點,角色進入死亡之後,會重生在離死亡點最近的檢查點;

遊戲場景:

環境:植物:分為4中型別的植物,每種植物模型有很多樣式,是不可穿透的;

岩石:各種岩石,分為大中小3類,每類有幾種不同的岩石模型;

建築:橋,門,雕像,平台,地板等;

遊戲使用了unity3d素材商店的素材包進行了二次創作;

乙個寒假自己過的很充實,從一開始的什麼都不會,到現在能夠較為熟練的運用unity3引擎,算是一種進步,還懂得了很多製作流程,以及製作方法。對於c#語言嘗試去了解了下,但是自己沒有很深入的去了解。在製作中還是發現了很多遊戲的bug,但是自己耶沒有解決,但是在製作過程中,自己是很快樂的。

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