VR直播的技術難點

2021-09-19 14:05:56 字數 1264 閱讀 3326

2016

年,網際網路上有兩樣很火,一是

vr、二是直播,隨著「直播

+」模式的普及,「

vr+直播」

vr直播也開始興起。

vr技術多用於遊戲、電影、甚至×××產業(國外),全球頂級科技企業如谷歌、

htc、三星都有在

vr領域發力,國內樂視、

360、微鯨也開直播領域進行布局,「

vr直播」帶給人身臨其境的感覺,但也存有弊端,

vrvr

直播又為何難以普及呢?

一、vr1、

畫面拼接

vr直播與普通直播不同,

vr直播需要把採集到的影像拼接成全景的影象,將多鏡頭拍攝的畫面進行亮度色彩調整、對齊、畸變矯正。如何做到質量無損的拼接?直播如何才能保證拼接的實時性等等,都需要不斷的技術優化,所以

vr直播畫面的拼接是一大技術難點。

2、編碼推流:

vr直播需要用

h264

+aac

(音訊)格式對拼接好的影像進行編碼壓縮,再以

rtmp

實時直播流協議將影像推送到源站伺服器。如何在壓縮率與清晰度之間做好平衡?如何保證上傳網路的穩定不丟包?這些問題也是需要技術方面考慮和解決的。

3、這個環節主要針對的是使用者體驗,無畸變、無色散、角度夠大、延遲低是使用者的需求,而專門的

vrvr

二、vr直播為何難以普及?

1、裝置要求高

vr直播需要全景拍攝,對拍攝裝置要求高,不僅要有多顆廣角鏡頭,還要感測器同步、色彩及白平衡引數一致,對前端訊號採集人員的要求也較高,一般的主播很難有這樣的裝置。

2、使用者體驗效果差

直播講究的就是互動性,但使用

vr眼鏡**直播存有以下幾點問題,嚴重影響主播與觀眾的互動。

(1)vr

眼鏡不舒適

vr眼鏡或者頭盔大多沉重,帶久之後就會感覺十分悶熱,眼睛不舒服,並且**一直需要帶著,十分影響**效果。

(2)送禮、點讚困難

目前市面上大多的

vr 3、

費用高vr

10分鐘的內容直播成本1vr

vr直播難以普及。

奧運會已結束快乙個月,今年奧運最值得注意的便是

vr直播,根據高盛最新研究報告**,到

2025

年,vr

的市場規模有望達到

800億美元,樂觀情況下可以達到

1820

億美元。目前國內

vrvr

直播更多的是在遊戲、旅遊、活動這幾個方面發展。

VR技術直播的難點

2016 年,網際網路上有兩樣很火,一是 vr 二是直播,隨著 直播 模式的普及,vr 直播 vr直播也開始興起。vr技術多用於遊戲 電影 甚至色情產業 國外 全球頂級科技企業如谷歌 htc 三星都有在 vr領域發力,國內樂視 360 微鯨也開直播領域進行布局,vr直播 帶給人身臨其境的感覺,但也存...

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