騰訊產品運營群面

2021-09-19 14:49:20 字數 739 閱讀 2393

七個部門:市場調研部,策劃部,程式部,美術部,運維部,測試部,運營部

當時因為等叫號沒有及時到群面場所,導致進入時大家的自我介紹環節和角色分配已經完成,而且感覺已經討論了一會了。

只能說,自己心太急,即使不問大家的名字,起碼可以讓大家簡短介紹一下目前的角色定位等情況——劃重點!!!!

然後,拿出做家教時的大嗓門,主要給出了自己的初步思路:

(1)重述幾個數字,簡短分析公司目前的形勢(如果前面有人說了,可以不用重複了)

(2)劃重點:將遊戲從開始提出到最後落地分成主要的三個重要時期,前期策劃,中期實現,後期落地推廣,在三個時期內,我們可以通過看沒有哪個部門任務就無法完成來相關細節,或者說,可以利用「排除法」進行,看哪些部分被排除也可以完成任務。

(3)策劃——負責前期遊戲系統原型輸出,細節整合;程式——負責遊戲的產品實現;運營——最後產品落地後的推廣,分析其他的環節的不必要性

整體這次說完,其實就可以算作最完整的一次發言,也被其他面試者認同,最後思路確實也是按照這個去討論,只不過感覺這次面題沒有太大的區分點,之後的發言,感覺無關痛癢,大多在重複。

全程感覺自己的缺點:

(1)語速過快,說話跳脫沒有邏輯,其實這也是我一直不足的地方,每次發言,說慢一些,說的全一點

(2)有兩次其實是順著別人的思路去反駁的時候,其實超出了當時約定要討論的範圍,被其他同學做了反駁

(3)首次群面,直接歇菜。但是感覺,群面真的很反應綜合實力,平時的積累,雖然稍加包裝自己,在群面上可以表現好一點,但是想面面俱到太難了。

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