Unity 特殊資料夾

2021-09-19 18:04:59 字數 896 閱讀 7010

editor:

資料夾中的指令碼主要用來擴充套件unity編輯器功能。這些指令碼不會被打包進最終發布的遊戲中。可以存在多個editor資料夾,此資料夾中的指令碼不能當gameobject的元件。

editor default resources

使用editor資料夾拓展編輯器功能時,可以用editorguiutility.load載入資源,該函式優先載入assets下的editor default resources 命名的一級子目錄,如果沒有,才會通過名字查詢內置於編輯器重的資源

plugins:

資料夾中存放用於擴充套件unity功能的外掛程式,多為c/c++寫成的原生動態鏈結庫,這些外掛程式可以訪問第三方**庫,系統api,以及超出unity功能的模組。

gizmos:

unity的gizmos類可以在sence視口中繪製影象用來顯示設計細節,gizmos.drawicon函式可以在場景視口中繪製乙個圖示以標記特殊位置和物件。該函式使用的影象檔案需要放在gizmos中。

resources

內部動態載入用的,ab是外部動態載入。 resources的檔案會被打包進遊戲中,缺點是所有resources的檔案,關聯的檔案都會被一同打包,因為不像ab那樣有依賴配置表,所以如果不同prefab用到了相同等,會被重複打包。

streamingassets

當需要儲存原始格式的資源,不想被unity處理過。就放在這個資料夾下。ab的資源就是放在這裡。

hidden assets

匯入階段。unity會忽略這些檔案下的資源

hidden開頭資料夾

「.」開頭的檔案 資料夾

「~」開頭的檔案 資料夾

「cvs」命名的檔案 資料夾

「tmp」為拓展名的檔案

更多unity2018的功能介紹請到paws3d爪爪學院查詢。

Unity特殊資料夾詳解

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