VS20005特殊資料夾

2022-03-12 16:07:23 字數 643 閱讀 8868

包含   asp.net   用於標識個別瀏覽器並確定其功能的瀏覽器定義   (.browser)   檔案。有關更多資訊,請參見瀏覽器定義檔案架構(browsers   元素)和如何:在   asp.net   網頁中檢測瀏覽器型別。

包含與應用程式中的特定頁、使用者控制項或母版頁關聯的資源(.resx   和   .resources   檔案)。有關更多資訊,請參見   asp.net   網頁資源概述。  

包含用於定義   asp.net   網頁和控制項外觀的檔案集合(.skin   和   .css   檔案以及影象檔案和一般資源)。有關更多資訊,請參見   asp.net   主題和外觀概述。  

包含用於定義在應用程式中使用的   web   引用的引用協定檔案(.wsdl   檔案)、架構(.xsd   檔案)和發現文件檔案(.disco   和   .discomap   檔案)。有關生成   xml   web   services   的**的更多資訊,請參見   web   服務描述語言工具   (wsdl.exe)。  

bin   

包含您要在應用程式中引用的控制項、元件或其他**的已編譯程式集(.dll   檔案)。在應用程式中將自動引用   bin   資料夾中的**所表示的任何類。有關更多資訊,請參見   asp.net   **中的共享**資料夾。  

Unity 特殊資料夾

editor 資料夾中的指令碼主要用來擴充套件unity編輯器功能。這些指令碼不會被打包進最終發布的遊戲中。可以存在多個editor資料夾,此資料夾中的指令碼不能當gameobject的元件。editor default resources 使用editor資料夾拓展編輯器功能時,可以用editor...

Unity特殊資料夾詳解

這裡列舉出手遊開發中用到的縮影特殊資料夾。editor資料夾可以在根目錄下,也可以在子目錄裡,只要名子叫editor就可以。比如目錄 editor 和 editor 是一樣的,無論多少個叫editor的資料夾都可以。editor下面放的所有資源檔案或者指令碼檔案都不會被打進發布包中,並且指令碼也只能...

Unity 所有特殊資料夾

1.editor 2.editor default resources editor default resources注意中間是有空格的,它必須放在project檢視的根目錄下,如果你想放在 editor default resources 這樣是不行的。你可以把編輯器用到的一些資源放在這裡,比如...