C語言如何自己寫乙個遊戲商城的交易系統

2021-09-19 22:59:33 字數 1267 閱讀 7709

目錄

如何完成c語言遊戲當中的**交易系統

我們要先學會基礎的技術,我們一開始利用了c語言當中的結構體,定義結構1.【

道具】(

prop)

,道具編號(

id),道具名稱

(name

),道具的金錢

(money

),道具的數量

(quantity)

,道具的描述

(describe) 2.

【揹包】(bag)

,揹包編號

(id)

,當前揹包的數量(

count

),揹包的插槽(數量)

(quantity) 3.

【玩家】(player

),玩家編號(id

),玩家名稱(id

),玩家密碼

(password)

,玩家金錢

(money),

【玩家揹包

】(bag),【

玩家道具

】(prop) 4.

注意!因為每個玩家都不一樣所以我們用編號來判斷是哪位玩家的!

5.玩家包含揹包,揹包又包含道具,所以定義結構的時候先從最小的開始定義,最後定義玩家

【按照以上的順序】

再我們定義完結構之後,我們就要深入的**,如何完成交易呢?交易的前提是什麼?這些我們要去思考

玩家,和玩家要購買的商品編號。

首先要判斷是否在**中有這個編號的物品,再判斷其他因素

其他因素:

1,**中這樣物品的庫存量還有沒有

2,玩家的金額是否夠買這樣物品 

3,玩家揹包中的插槽是否能夠存放的下物品,一旦滿足這三個條件中的一樣那就是沒辦法購買!

既然上面的是判斷不能夠買,那我們現在是要完成交易,怎麼去思考如何完成交易的進行呢?是進行,說明已經可以交易了! •

1,**中該物品的庫存減一 •

2,玩家的金幣減該物品的金幣 •

3,玩家的揹包增加該物品的所有資訊(這一步很重要,我們還需要判斷這件**的物品在玩家的揹包中是否存在,一旦存在該物品就直接將該物品的總和加

1,否者,就將**的物品的所有資訊都複製乙份到玩家的揹包當中去,最後我們已經複製了乙份一模一樣的資訊到揹包之後,我們還要在當前的這個位置中加一,才能算的上是新增成功。)

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