08裝飾模式

2021-09-20 10:36:58 字數 1341 閱讀 8573

裝飾( decorator )模式又叫做包裝模式。通過一種對客戶端透明的方式來擴充套件物件的功能,

是繼承關係的乙個替換方案。

一環套一環!

繼承、關聯(傳參)

1)抽象元件角色: 乙個抽象介面,是被裝飾類和裝飾類的父介面。

2)具體元件角色:為抽象元件的實現類。

3)抽象裝飾角色:包含乙個元件的引用,並定義了與抽象元件一致的介面。

4)具體裝飾角色:為抽象裝飾角色的實現類。負責具體的裝飾

目標:車可以具有跑的功能,若要實現飛和游泳的功能,可以採用傳統的方法繼承或者介面來實現

現在想使用裝飾模式來實現該功能。

1.car介面類(基本(抽象)元件)

public inte***ce car
2.可以跑得車類runcar(具體元件角色)

public class runcar implements com.dzg.learn.decorator.car 

@override

public void show()

}

3.可以飛的車(抽象類裝飾角色),實現了car介面

public abstract class cardecorator implements car

public void setcar(car car)

public cardecorator(car car)

public abstract void show();

}

4.可以游泳的車(抽象類裝飾角色)

public class swimcardecorator extends cardecorator 

@override

public void run()

public void swim()

@override

public void show()

}

測試public class testdecorator 

}

測試結果:

可以跑******************************

可以跑可以飛

******************************

可以跑可以飛

可以游泳

總結:裝飾模式的使用,可以作為類之間繼承的替換

設計模式 08 外觀模式

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