虛擬實境 阻礙發展的不是體驗,而是使用者手中的電腦

2021-09-20 12:36:18 字數 1282 閱讀 6327

雖然消費者版oculus rift已經開啟預定,看似很便宜。但你想要順暢執行vr遊戲,還需要一台「及格」的電腦。

據外媒報道,來自nvidia的資料顯示,目前全球只有約1300萬台計算機整合了能支援虛擬實境的顯示晶元。而gartner的資料則顯示,2023年全球在用的pc總數約為14.3億台,因此這些最高端pc在其中佔比不到1%。

虛擬實境的潛力激發了人們的想象力,也令那些體驗過這類產品的人感到驚訝不已。使用者可以在虛擬世界中攀登珠穆朗瑪峰,穿越險峻的地勢,甚至站在懸崖邊緣俯瞰美景,或者在海底**藍鯨從身邊緩緩游過。

然而,要實現如此逼真的效果,卻需要極其強大的硬體支援,而當今的多數電腦都很難滿足虛擬實境的硬體需求。由此,英偉達推出一項名為gtx geforce vr ready的計畫,保證消費者購買電腦或配件時能辨別所購買的硬體滿足vr的配置要求。它要求oculus rift需要配備帶英偉達geforce 970或amd radeon 290顯示卡的計算機,而這兩款顯示卡的**都高於300美元,與一台xbox one或ps4類似。此外,oculus rift還有其他的硬體要求,例如英特爾i5處理器、超過8gb的記憶體,以及usb 3.0介面。

虛擬實境之所以對處理效能有如此之高的要求,原因不難理解:倘若效能達不到要求,使用者體驗就會受到影響。早期的虛擬實境原型產品導致很多測試者出現眩暈感,主要是因為螢幕上的畫面較使用者的動作產生了輕微的延遲。一款標準pc遊戲的幀數為30fps。但要實現流暢而自然的動作,讓大腦誤認為是真實畫面,虛擬實境影象就必須同時在兩個投影儀中實現90fps的幀數。

好訊息是,目前我們已經看到一些pc廠商推出vr ready機型,包括戴爾、華碩等品牌。不過在這之前,所有的消費者需要花費至少1600美元來體驗良好的vr。在另一方面,谷歌的紙糊盒子cardboard、三星基於手機的gear vr頭盔以及國內眾多手機類塑料盒子,在**上更為親民。對於普通消費者來說,高階vr普及的阻力並不在頭盔本身,而是電腦的配置問題。

英偉達預計,虛擬實境將對困境重重的電腦市場形成促進。該公司預計,到2023年,相容虛擬實境的裝置將達到1億台,而人們對虛擬實境的需求可能有助於提公升顯示晶元的銷量。不過,高階vr的普及還有很長一段路要走。

2016-01-11 19:34

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