論虛擬實境網遊的可行性

2021-04-09 03:20:37 字數 1915 閱讀 1807

很多的網遊**都把自己的**設定在乙個虛擬實境的網遊背景中。可是這個虛擬實境的網遊到底能不能實現呢?

很多限制因數:

1,與大腦意識的連線問題:

計算機如何與寄存在大腦中意識進行資料連線呢?很多寫手想當然的說腦電波。這是個很醜的回答!

是的,大腦的確會產生腦電波,但是要從腦波變化中檢索出需要的資訊就如從宇宙電磁波中檢索出外星人的聯絡訊號一樣。它可以看作是乙個無法還原的單向表象,就如同加了馬賽克的影片。另外外部裝置的資料也不能給大腦。

其實,真正稍微可行的辦法莫過於「神經接駁」,裝置與人體的神經接駁,靠生物電訊號交流。人之所以能感覺到身體各處的疼痛,而不會混亂地認為腳上的疼痛來自於胸口。可能就是和網際網路的tcp/ip 協議不多。通過神經訊號直接把疼痛的位置給標記了。其他的也差不多。不同的痛感,痛的程度,都包含在了一次神經訊號中。大腦有專門的驅動程式來進行解讀。

難就難在這裡,我們不知道這個驅動或者說是協議。乙個科學事實:美國的科學家成功的給盲人安裝了一種替代眼睛的裝置。讓盲人能夠看到黑白兩色的點陣影象,他們通過針刺激大腦某處有關視覺的區域來達到的。這也就相當於相容驅動了。呵呵!

計算機通過發出虛假的神經訊號能夠讓人產生各種感覺。其實人肚子餓感覺到肚子疼就是個虛假的感覺,它是血糖低的訊號解讀出來的。

當然這僅僅是單向的計算機》大腦,大腦》計算機才是最難攻克的難題。因為大腦沒有新的裝置的驅動,它不會主動發訊號給接駁處的神經。也更不會按照一定的協議來發訊號了。大腦中的各器官的驅動是在個各器官成熟過程中進行安裝的。如眼睛,如果嬰兒一直不睜眼,等到眼睛成熟時就沒有了眼睛的驅動,它會成為乙個盲人。我們的連線裝置能不能讓大腦自動在連線裝置安裝時自動生成驅動呢?

這個問題是很難回答的?因為驅動是預裝在大腦中的,就如眼睛的驅動,眼睛在成熟時,大腦就從驅動庫里把驅動找出來安裝好,而我們的連線裝置根本就沒有預裝的驅動。不過還好,我們的大腦是支援後期開發的,很多驅動可以自己來編輯。就如我們的語言一樣,大腦裡有專管語言的區域(就如顯示卡),卻沒有語言的執行庫。需要我們自己後期安裝。而我們的連線裝置,雖然沒有專門的區域,但是我們可以使用公共區域,(速度是慢點,但是可行啊),這個區域就是條件反射區。通過不斷的訓練來建立與連線裝置溝通的條件反射。如猴子,在經常的發現自己一搖尾巴,就能有食物送來,它餓的時候就會搖尾巴了。

不過始終速度是個大問題。估計延遲令人難以接受。

另外有辦法是把意識引入計算機,這種辦法存在危險性和不可想像性,就如同科幻世界上瞬間轉移設想。有關意識的複製、轉移、抹滅等都是不可想像的。

2,計算機的承受能力:

虛擬實境:現在就算用超級計算機來即時虛擬個人物的3d模型都不可能,所以是不大可能了。

不過我們可以使用預處理,預先將需要的資源準備好,假設所有檢視資源精確到肉眼可見的範圍(0.01公釐精度)把全世界的計算機的儲存裝置綜合起來也不能夠裝乙個足球場吧。

3,網路的傳輸能力和延遲問題:

老問題了,現在的網遊都有這個問題,哪個網遊不想要0延遲的網路?

解決延遲問題的辦法只有部分處理本地化,這樣可以讓本地玩家感覺不到延遲,如魔獸爭霸3中建主機的玩家絕對感覺不到延遲。但是網路的非同步處理會產生很多問題,令人想像不到的問題。要想讓全遊戲近億的遊戲終端同步,不知道該用什麼辦法?!

另外全息化的虛擬實境世界的資料傳輸量也是十分驚人的。解決這個問題只有讓遊戲變得單調。以有限的列舉來說明狀態。如大多數網遊的頭像系統中的頭像,如果換成全部自定義的話,恐怕網路資料量要增多n倍。

4,遊戲內容問題:

到時候的虛擬實境遊戲拿什麼遊戲內容來吸引人。這些個內容的製作恐怕把全世界的美工收聚起來也要花上幾百年的時間。解決辦法是收錄現存的內容,如以前的網遊和現實世界。

5,網遊的規則:

很複雜,不想多說。反正比制定國家憲法更老火。

6,遊戲的***:

這個現在的網遊都免不了被家長老師們大喊打擊。到時候的虛擬實境網遊的***肯定大的沒話說,另外還要產生新的***。對大腦的影響肯定很大。

綜上:我認為虛擬實境網遊的實現可能性幾乎為0,實現全息的單機遊戲還有可能。

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