3D 架設場景

2021-09-20 22:07:46 字數 491 閱讀 5594

指定視口

glviewport

指定投影變換

glmatrixmode(gl_projection);

glloadidentity();

gluperspective(30, 1, 0.1, 50);

指定檢視變換

glmatrixmode(gl_modelview);

glloadidentity();

glulookat(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

gluperspective(gldouble fovy,gldouble aspect,gldouble znear,gldouble zfar)

當呼叫該函式的時候,最後兩個引數的含義如下:

把乙個放在立體矩形框放在眼前,znear是眼睛離矩形框的距離,而zfar是矩形框離眼睛最遠的距離,所以它們都是

正的數值

後面的引數值是

3D場景優化

一 有效的效能評測 對於任何乙個3d應用程式來說,追求場景畫面真實感是乙個無止盡的目標,其結果就是讓我們的場景越來越複雜,模型更加精細,這必然給圖形硬體帶來極大的負荷以致於無法達到實時繪製幀率。因此,渲染優化是必不可少的。在渲染優化之前,我們需要對應用程式效能進行系統的評測,找出瓶頸,對症下藥。對於...

3D場景優化

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android 匯入 3d 場景

引用 android上的3d目前還是很少有人涉足的領域,雖然感覺效率上要差那麼一些,但相信不久以後會有很大改觀的,至少我覺得從它直接支援的是opengl,而不是令人詬病的j3d看來,還是很有前景的 今天做了一下android匯入3d場景,過程還算順利,就說下具體步驟 首先當然是有場景檔案,3dmax...