組合模式 外觀模式

2021-09-22 10:02:16 字數 1322 閱讀 4842

#includeclass ifile ;

class file :public ifile

virtual void display()

virtual int add(ifile *ifile) //新增乙個檔案

virtual int remove(ifile *ifile) //移除乙個檔案

virtual list* getchile() //獲得資料夾下所有檔案

private:

string m_name;

};class dir:public ifile

virtual void display()

virtual int add(ifile *ifile) //新增乙個檔案

virtual int remove(ifile *ifile) //移除乙個檔案

virtual list* getchile() //獲得資料夾下所有檔案

private:

string m_name;

list*m_list;

};void showtree(ifile *root)

root->display();

list*m_list= root->getchile();

if (m_list != null)

else

} }}void main()

dir1->add(dir11);

dir1->add(aaafile11);

showtree(root);

system("pause");

}

組合模式我理解的是定義了乙個共用的介面,將物件組合成樹形結構以表示「部分整體」的層次結構。組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。

#include using namespace std;

class subsystema

};class subsystemb

};class subsystemc

};class facade

~facade()

public:

void dothing()

protected:

private:

subsystema *sysa;

subsystemb *sysb;

subsystemc *sysc;

};void main1801()

void main1802()

void main()

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

設計模式 外觀模式

外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...