演算法學習筆記 寬度優先搜尋(BFS)

2021-09-22 10:20:04 字數 596 閱讀 8133

寬度優先搜尋演算法(又稱廣度優先搜尋)是最簡便的圖的搜尋演算法之一,這一演算法也是很多重要的圖的演算法的原型。dijkstra單源最短路徑演算法和prim最小生成樹演算法都採用了和寬度優先搜尋類似的思想。其別名又叫bfs,屬於一種盲目搜尋法,目的是系統地展開並檢查圖中的所有節點,以找尋結果。換句話說,它並不考慮結果的可能位置,徹底地搜尋整張圖,直到找到結果為止。

廣度優先搜尋使用佇列(queue)來實現,整個過程也可以看做乙個倒立的樹形:

1、把根節點放到佇列的末尾。

2、每次從佇列的頭部取出乙個元素,檢視這個元素所有的下一級元素,把它們放到佇列的末尾。並把這個元素記為它下一級元素的前驅。

3、找到所要找的元素時結束程式。

4、如果遍歷整個樹還沒有找到,結束程式。 [1]

實現:

int visit[n][n]//用來記錄走過的位置

int dir[4][2]=;

struct node

;queuev;

void bfs1(node p)

visit[t.x][t.y]=1;//走過的進行標記,以免重複

rep(i,0,4)//做多次查詢}}

}

演算法學習筆記10 BFS寬度優先搜尋

定義乙個二維陣列n m 它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。入口點為 0,0 既第一空格是可以走的路。coding utf 8 m,n map int,raw input split a for i in ...

寬度優先搜尋BFS

寬度優先搜尋 bfs,breadth first search 也是搜尋的手段之一。它與深度優先搜尋類似,從某個狀態出發探索所有可以到達的狀態。與深度優先搜尋的不同之處在於搜尋的順序,寬度優先搜尋總是先搜尋距離初始狀態近的狀態。也就是說,它是按照開始狀態 只需1次轉移就可以到達的所有狀態 只需2次轉...

寬度優先搜尋(BFS)

bfs,其英文全稱是breadth first search。0 1 4 2 3思路 從圖中某個節點出發,將該結點入隊,標記為已訪問。然後輸出佇列的隊首 第一次為起點 將隊首從佇列中刪除,訪問該結點的鄰接表,將未標記的相鄰結點入隊,並且標記為已訪問。接下來迴圈操作第二句話。按照上邊的圖,假設出發點為...