單例設計模式

2021-09-22 16:31:55 字數 753 閱讀 3215

單例設計模式:乙個類只產生乙個例項化物件

首先控制物件的產生數量-將構造方法私有化(從源頭控制物件數量)

類構造方法私有化:任何其他類均無法產生此類物件

唯一的乙個物件產生於類內部

唯一的屬性為靜態屬性,並且類中提供靜態方法取得此物件(類的外部無法產生物件,因此無法呼叫物件方法)

餓漢單例模式:(直接new乙個物件)

class singleton 

// 靜態方法

public static singleton getinstance()

}

懶漢單例模式:(用時在new物件)

class singleton 

// 靜態方法

public static singleton getinstance()

return singleton;

}}

三個核心組成

構造方法私有化

類內部提供靜態私有物件

類內部提供靜態方法返回唯一物件

優化

雙重加鎖單例模式:

class singleton

public static singleton getinstance() }}

return singleton;

}}

單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)

1.什麼是單例 單例的意思是乙個類永遠只存在乙個物件,不能建立多個物件。2.為什麼要用單例 開發中有很多的物件我們只需要乙個,例如虛擬機器物件,任務管理器物件 物件越多越佔記憶體,有時候只需要乙個物件就可以實現業務,單例可以節省記憶體空間。3.如何實現單例 單例的實現方式有 餓漢單例設計模式 通過類...

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單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項 單例模式的要點有三個 一是某個類只能有乙個例項 二是它必須自行建立這個例項 三是它必須自行向整個系統提供這個例項。單例設計模式 解決的問題 可以保...