乙個遊戲上線前的最後乙個月

2021-10-01 03:18:33 字數 596 閱讀 3355

作為一名測試人員,站在的位置,是乙個遊戲專案的終點,也是乙個遊戲專案的起點。下面是站在自己方面,回憶了一下上線前所做的事情。

1、開發,遊戲功能整體開發完畢,進入bug修復階段

2、策劃,開始總體體驗

3、準備進行伺服器壓力測試

4、開始第一輪系統整合回歸測試

5、搭建提審伺服器,預發布伺服器,正式伺服器

1、針對伺服器壓測問題,修復後進行測試

2、針對策劃優化,進行測試,並優化測試完畢

3、與sdk方對接的功能進行驗收,登入註冊模組,熱更模組,支付模組。

4、出安卓渠道提審包體,ios提審包體開始陸續提審

5、進行包體的相容性測試

1、針對相容問題選擇修復

2、針對渠道提審反饋情況,進行修復,重新提審

3、針對策劃優化,繼續驗收

1、各項業務原則上不能再進行改動

1、充值配置確認

2、商品配置確認

3、運營活動配置確認

4、抽卡配置確認

5、伺服器配置確認

6、sdk服務配置確認

7、清除體驗測試資料,再次對新手流程進行確認,二次清除測試資料

8、準備開服

獲取前乙個月的日期

獲取前乙個月的日期 return 前乙個月的日期 public static string gettodaybeforemonth public static void main string args 剛才那種方式由於擔心int溢位問題,所以採用了兩次相乘,還可以用如下方法 結果是一樣的 獲取 前...

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