遊樂場案例 從實戰中看營銷思維的應用

2021-10-01 03:18:34 字數 2971 閱讀 2580

1、運用「託」的巧妙

事例:某遊樂場,剛開業的那段時間,看的人多,玩的人少。老闆後來想到了運用「託」,每天**頂峰的時間裡,在跳舞機、拳擊上引入幾個高檔「託」來扮演(當時人氣適當旺,機台周邊圍了幾層人),其他平常沒有人玩的機器,也要找其他「託」上去玩,這樣遊樂場裡的準客戶許多就都成為了消費客戶,乙個星期後,場內營業額以及人氣猶如井噴。

總結:新型裝置、新式業務都需求引導,準客戶最喜愛效仿。所以偶爾運用「託」很重要。運營者不要總是訴苦機台裝置自身不好玩,每種裝置都有它的可玩性,不然這個裝置就不可能存在。「託」能夠是自己店面打機比較熟練的職工,也能夠從顧客中去尋覓。

2、運用「放水」的巧妙

事例1:某遊樂場裡邊有許多彩票機,某個週末下午,有台方塊大樂土轉盤出了點毛病,但還能夠持續遊戲,不過球很簡單掉到那種大一點洞裡。店裡邊的服務員和老闆都沒怎樣發覺,很快機器就圍了一大堆大人小孩,只見彩票不斷的在外吐。在服務員的指導下,這台機器開始排隊玩,當天晚上,修理人員也檢視出了問題,但自己沒有辦法修理。店長也沒有太好的辦法,爽性將計就計。第二天,讓服務員通知許多人,這台機器簡單出彩票,這下子,這台機器火了,接連好長的時刻,周邊的人都知道了,常常在其他店裡邊玩的人也都來了,都守著這台機器玩,有些人實在等得不耐煩了,也去玩其他的機器。就這樣,場所人氣變得比曾經火爆,收銀台收益也增大許多(除去那台機器一些虧本)。

事例2:有個地方,有兩家遊樂場離得很近。一家是比較大型,另一家規劃小,而且還有幾台相似**文娛的裝置,剛開始,大的這家生意火爆,小的那家很少人關顧。但過了段時刻,小的那家也沒有新增什麼裝置,人氣非常火爆。朝晨就有人去排隊搶位子,後來派人一查詢,有一台機器,打機的人十有**會賺,這樣的形式連續了兩個月,小場所天天火爆,大場所簡直要關門。

總結:場所運營,要善於尋「機會點」。好辦法不需要多,但能夠百試不厭。客戶的心思是來休閒遊玩,但也帶著有利可圖的心態。所以捉住關鍵的一點即可帶動大局,上面說的小場所就是先賺人氣,再賺生意。

3、運用裙帶關係營銷

某個地鐵口,聚集了許多商家,有家是賣體育用品的。由於和樓上的遊樂場搭上了關係,兩家一起來營銷,遊樂場的禮品有許多就從這家拿貨。顧客來買體育用品,基本上都能夠上遊樂場試試運道,借用的裝置有籃球機和拳擊機(籃球機和拳擊機也經過體育用品的廣告包裝),電玩城收客戶的小票,根據金額多少給予玩家的次數,假設顧客超越某個分數,顧客還能夠得到其他禮物(當然是體育用品店供給),遊樂場不收取廣告費用,但向體育用品店收取每次顧客玩的幣錢。後來,體育用品店不斷給客戶發資訊,「購物能夠中獎,好禮等你來拿」。一朝一夕,遊樂場和體育用品店都收成不小。

總結:做任何生意,都需求開動大腦,假設你墨守成規,那麼就只有「死路一條」。現在的社會,各門生意環境基本上都是「紅海」,但經過思路,你會找到辦法,你會尋覓到職業中的一片「藍海」。反向思想,反常規的思路是現代商業社會的營銷制高點。

4、運用舉行競賽來營銷

遊樂場裡邊的裝置,許多都是模仿體育競技類的節目,所以很簡單構成乙個競賽規則。顧客喜愛玩,也不是天天都願意來,可是假設構成乙個競賽集體,讓他們能和高手競賽活著成為其他人崇拜的高手,那這個恐怕就不相同了。所以,遊樂場中的競賽是營銷有必要的,正規遊樂場要把以下相似競賽擬定成方案,好好運作,必定收穫頗豐。

(1)賽車、電單車競賽

(2)搏鬥機系列競賽

(4)跳舞機競賽

(5)投籃競賽

5、運用「生日集會」來營銷

生日集會式營銷有點相似於麥當勞,肯德基的小孩生日集會。電玩城裡邊的顧客都是年輕人,每次過生日,都期望找到乙個休閒娛樂性比較強的場合來進行,遊樂場一方面能夠經過生日集會活動體現客戶關心,另一方面,能夠經過生日集會來新增單日營收(年輕人過生日都是成群結隊)。要知道小孩生日集會是麥當勞一項重要的營銷辦法。

6、運用「俱樂部」來營銷

遊樂場的競賽不可能是天天都要進行,可是能夠經過「俱樂部」的辦法拉攏其他成員在遊樂場裡邊構成主力軍。不然,其他成員很簡單被其他競賽對手搶走。創立俱樂部很簡單,針對某種型別的裝置,設定乙個區域,尋覓一些該裝置的海報,配備及書本裝修一下。假設有條件的遊樂場,還能夠延聘一些專業人士指導一二,也能夠選擇人員去參與高階的競賽。酷愛這種裝置的人,都期望參與其間。

總結:物以類聚,人以群居,群眾類的文娛都能夠構成一些集體。一旦是構成了俱樂部的空氣,其他競賽對手只能望而生畏,甘當老二。

排行榜:遊樂場的運營,一般都存在乙個地域性,有許多顧客互相都是比較了解的。假設遊樂場裡邊的某台裝置的記載保持者或許前幾名被排行出來,一則是讓那些高手虛榮心得到極大的滿足二則是有許多人是不服氣的,這樣,無形的顧客競賽形式就凸顯了。作為遊樂場,肯定是最大的贏家。

廣告牌、宣傳單頁:門口處擺放活動廣告牌,前台或顯眼處擺放活動宣傳內容的x架。考慮到遊樂場方位在底下,所以在地上高處必定要做一塊夠大的廣告牌,而且最好在地下及地上必經路口做好指引標識。

告示牌:這兒說的告示牌,不是普通的提示牌,而是一種營銷牌。假設大家留心彩票**點的話就知道,彩票**點很喜愛掛一種橫幅:「祝賀本店顧客中了二百萬大獎」之類的。這種橫幅昭示該彩票店是命運店,許多彩民就是喜愛沾喜氣。遊樂場假設把這種辦法利用到某台裝置上,估計也會帶來不少口碑。

在遊玩結束時,送上一瓶飲料,或許乙個冰激凌、氣球、小玩具等。以保正客流的有打算回歸,帶來迴圈收益。

8、運用「激將法」營銷

事例:昆明有家遊樂場,人氣一般,裝置、環境都過得去,但該店運用了一招「激將法」,丟失了一點利益,但帶來了許多本來沒有的客戶。有一台裝置,店老闆不收幣,每個來玩的人免費給予100個幣,假設客人在一小時內中400幣,老闆當場獎賞現金。就是這樣的辦法,前來試運道的人許多,一大半的人都敗興而歸,但也有命運好的能中彩。這種辦法運用不到十天,許多遊樂場裡邊的人都被吸引過來了,老闆和店司理在這些人中推行了傑出的服務,大部分人都成了他的顧客。

在節假日,能夠設定必定的「免費區」,兒童在免費區玩完之後會發生愛好,進而促進其他裝置的消費,還能夠向顧客贈送1元或2元的抵用券,引導其下次來消費。一起,能夠採納套票(將一些遊樂裝置綁縛**,比方10元錢能夠玩三個遊樂裝置等)、月票等優惠辦法進行**,還能夠對一些裝置設定團體優惠,比方蹦蹦床,假設單人10元,能夠採納兩人16元、三人20元的辦法進行**,而且打出廣告語「帶上你的同伴,一起來玩吧」。

遊樂場 題解

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