Unity網路互動丨加密驗證

2021-10-01 03:24:49 字數 474 閱讀 3817

資料在網路上,可能會被攔截改動,因此我們需要加密、對比有沒有被改動,確定我們發來的資料是原資料。

客戶端a要傳送資料給客戶端b,線下約定好乙個金鑰

網路上,客戶端a把資料md5(資料+金鑰)算出來的驗證碼發給客戶端b。

客戶端b接收到資料後,算出md5驗證碼:接收到的資料+金鑰,將該驗證碼與發來的驗證碼做對比。

若資料沒被修改,算出的驗證碼會一致。

private void start()

public static string md5sum(string strtoencrypt)

return hashstring.padleft(32, '0');

}

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