試著在unity實現陰陽師抽卡效果

2021-10-01 07:08:08 字數 522 閱讀 4181

試著在unity實現陰陽師抽卡效果

之前為了社團活動(demoday,乙個展示社團成員遊戲作品的社團展會)做了乙個**程式。因為是硬核遊戲開發社團舉辦的遊戲展,我為此特地做了乙個陰陽師的抽卡系統如下

由於轉成gif格式不是很清楚,之前也忘了在b站上傳,基本表現效果就是這樣了。

-螢幕畫線仔細看還是能看到的,圖太模糊了,主要是用gl實現的,用poslist儲存滑鼠經過的點,之後再建立texture,用poslist資訊繪製texture,把獲取的texture傳給shader差值混合就能實現了,很簡單,之後就是k模型ui動畫了。

-順帶一說一開始沒想好符咒怎麼做,就去3dmax建了乙個模,也沒用pbr,圖方便去網上截了一張陰陽師符咒的圖,然後手k符咒擺動動畫,沒想到效果還不錯,hiahia。

-場景和ui則是我另乙個專案-封鎖區(未來科技次時代場景)的,拿來一部分做背景板。

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類似的資料在網上也有不少,以下是我參考部分資料自己總結的乙份。c 語言基礎 值型別 引用型別 物件導向特性 繼承 封裝 多型 風格 什麼是重構 聚合和組合的區別 設計模式 六大原則 單例 觀察者 狀態機等 資料結構 陣列 鍊錶 堆疊 樹 圖 基礎演算法 遞迴 演算法複雜度 常用演算法 排序 搜尋 a...

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