Unity面試著重複習重點

2021-07-10 11:03:56 字數 605 閱讀 7956

類似的資料在網上也有不少,以下是我參考部分資料自己總結的乙份。

c#語言基礎:值型別   引用型別

物件導向特性:繼承、封裝、多型

**風格:什麼是重構、聚合和組合的區別

設計模式:六大原則、單例、觀察者、狀態機等

資料結構:陣列、鍊錶、堆疊、樹、圖

基礎演算法:遞迴、演算法複雜度、常用演算法(排序、搜尋、a*演算法【自動尋路】)

unity引擎:

指令碼開發:生命週期、協程(coroutine)【協程和執行緒的區別】、destroy【destroy和destroyimmidate區別】

destroy:委託給unity進行銷毀,destroyimmidate:立即銷毀釋放記憶體

物理引擎:raycast、碰撞檢測原理、mesh collider

外掛程式:ngui、itween、playmaker

基礎知識

英語能力:翻譯api

數學能力:向量點乘、叉乘、單位向量

擴充套件內容

記憶體優化、如何釋放記憶體

記憶體加密、**安全

寫乙個完整的物件池

四元數與尤拉角

用過哪些設計模式

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