標準管線下的unity LODFade操作

2021-10-01 13:04:09 字數 2353 閱讀 7195

前文分析了urp管線下lodditheringtransition的實現細節。

shader主要新增如下2句即可:

#pragma multi_compile _ lod_fade_crossfade
更具體的細節,可以參考github上的乙個 crassfade示例工程,它不但演示了dither過渡,還演示了fade過渡。

因為比較簡單,這裡直接貼**:

fade過渡

}dither過渡

}fade過渡比較簡單,各個lod等級按照unity_lodfade.x給定的權重半透即可。

#ifdef lod_fade_crossfade

sampler2d unity_dithermask;

#else

#endif

這裡的思路和lodditheringtransition類似,不過clippos沒有進行hash計算,而是去一張預生成的4x4紋理unity_dithermask去取樣,得到的結果再結合unity_lodfade.x畫素裁剪

前文提到unity_lodfade.x有正有負,這裡也有類似copysign的計算,**很簡單,就不細說了。

好了,拜拜。

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