if else簡化之策略模式(了解)

2021-10-01 19:44:16 字數 2389 閱讀 5227

在日常開發中,基於業務的複雜,需要對不同的場景進行判斷,每當多出一種情況,那麼又要新增一條if/else,這樣讓**看起來非常的冗長以及修改起來很麻煩,剛才看到其中一種思路,應用到了設計模式中的策略模式。

設計模式有20多種包括:單例,介面卡、策略、工廠…這裡僅僅是其中一種,算是我自己對剛敲的案例的理解和總結吧。我算是萌新吧,如果覺得囉嗦請諒解一下~

乙個聊天平台,由於雙方傳送的訊息的內容不同所以有不用的處理方式,覺得原來的if/else太過於繁瑣且耦合度高,不易擴充套件,就算換成switch匹配的話後期新增新的型別也會很麻煩,所以想要用策略模式優化。

原場景

if

(msgtype =

"文字"

)else

if(msgtype ="")

else

if(msgtype =

)else

訊息物件

@data

// lombok外掛程式 自動生成set/get方法以及equals等 可以簡化開發 挺好用的

@allargsconstructor

public

class

messageinfo

訊息型別列舉類

public

enum msg_type

}

訊息處理類

基礎介面:

public

inte***ce

messageservice

實現類:簡單就例舉兩種訊息型別

@msgtypehandler

(msg_type.image)

@service

public

class

imgmsgserviceimpl

implements

messageservice

}

文字:

@msgtypehandler

(msg_type.text)

@service

public

class

textmsgserviceimpl

implements

messageservice

}

可以看到服務類上有個註解 @msgtypehandler(msg_type.text),這是乙個自定義註解表示該類具體處理哪種型別的訊息

自定義註解

/**

* 註解意義分別為 該註解可用於標註型別 編譯參與階段選擇 繼承

*/@documented

@target

(value = elementtype.type)

@retention

(retentionpolicy.runtime)

@inherited

public @inte***ce

msgtypehandler

為什麼要定義這個註解呢,當程式啟動開始初始化時,將所有對應的處理類存入容器中,然後通過訊息的型別取出容器中對應的service類,直接處理即可完成功能。提到容器和對應, 那肯定是需要乙個容器和相應的map才能完成想要的效果了。上**

容器

@component

public

class

messageservicecontext

public

void

putmessageservice

(integer code, messageservice messageservice)

}

初始化策略

@component

public

class

messageservicelistener

implements

);}

}

這樣就完成了,當程式啟動,所有註解了對應訊息型別的msghandler的service一開始就會被裝入容器中,然後具體呼叫業務時就是這樣的。

測試

@runwith

(springrunner.

class

)@springboottest

public

class

msgservicetest

}

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