設計模式之策略模式

2021-04-21 15:02:26 字數 1385 閱讀 2863

#include 

using

namespace std;

// 飛行行為介面類

class flystrategy

};// 高空飛行行為具現類

class heightfly:public flystrategy

virtual

void fly()

private:

heightfly(){}

};// 低空飛行行為具現類

class lowfly:public flystrategy

virtual

void fly()

private:

lowfly(){}

};// 叫聲行為介面類

class soundstrategy

};// 大聲叫行為具現類

class loudlysound:public soundstrategy

virtual

void makesound()

private:

loudlysound(){}

};// 小聲叫行為具現類

class smallsound:public soundstrategy

virtual

void makesound()

private:

smallsound(){}

};// 鴨子具現類

class duck

// 飛行

void fly()

// 發出叫聲

void sound()

// 動態設定行為介面

void setflystrategy(flystrategy *p_pflystrategy)

void setsoundstrategy(soundstrategy *p_psoundstrategy)

// 顯示虛函式

virtual

void display() const

};int main()

策略模式理解:策略模式的核心理念是將型別中變換的部分(行為介面)分離到外部,並以特定的一組類對其進行實現,

而在原型別內部只保留各行為抽象基類介面的指標,通過委託的方式實現使用者的請求並提供setter函式方

便使用者動態地改變行為的型別.

繼承的缺點:白箱復用的特性導致子類預設繼承乙份預設實現,將易變化的實現**整合進型別定義將導致日後增加新

的實現或進行實現的修改尤為困難.每次當需要新的需求時都需要覆蓋以前的實現,容易導致類氾濫,不能達到完

全的**復用.

組合的優點:黑箱復用的方式不會暴露實現的細節,分離封裝變化的部分增加可維護性和易擴充套件性,並帶來完全的**復用.

基於介面的程式設計使得可以動態的改變行為型別.

設計模式之 策略模式

策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...

設計模式之策略模式

何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...

設計模式之策略模式

策略模式定義了一系列的演算法,並將每乙個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。示例類圖 示例 public inte ce strategy publi...