設計模式之策略模式

2021-08-09 03:08:25 字數 1122 閱讀 3741

問題:對商場營銷模式進行封裝(正常,打折,返利)

策略模式是對演算法家族的封裝,使得演算法的變化,不會影響使用的演算法。

如果說簡單工廠模式是對類進行的封裝,那策略模式,就是對行為進行了封裝。

商場的營銷場景:不同**活動,其實質是同一類計費演算法。

策略模式和簡單工廠模式非常相似,其區別在與factory類和strategycontext類:

1. 工廠模式解決的是物件建立問題,所以factory類需要返回乙個物件;

2. 而策略模式是對行為的封裝,關注的是行為導致的結果,所以strategycontext類只需返回結果;

3. 工廠模式的核心是,==返回子類物件的靜態方法==;

3. 策略模式中的strategycontext類封裝了乙個父類引用,和呼叫父類的方法(該方法也是子類實現的方法);

public cashsuper

/**************************/

public cashnormal

public

double

acceptcash(double money)

}/**************************/

public cashrebate

public

double

accpetcash(double money)

/*****getter and setter...*****/

}/**************************/

public cashreturn

public

double

acceptcash(double money)

return money;

}/*****getter and setter...*****/

}

pubic cashcontext

public

getcash(double money)

/*****getter and setter...*****/

}

設計模式之策略模式

include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...

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