設計模式之策略模式

2021-08-07 13:40:52 字數 1634 閱讀 1412

策略模式(strategy):

它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,

不會影響到使用演算法的客戶。

策略模式組成:

環境類(context):用乙個concretestrategy物件來配置。維護乙個對strategy物件的引用。可定義乙個介面來讓strategy訪問它的資料。

抽象策略類(strategy):定義所有支援的演算法的公共介面。 context使用這個介面來呼叫某concretestrategy定義的演算法。

具體策略類(concretestrategy):以strategy介面實現某具體演算法。

策略模式的例項:

1.抽象策略類

package com.mzsds.strategy;

public

abstract

class waysuper

2.具體策略類 

waya:

package com.mzsds.strategy;

public

class

waya

extends

waysuper

}

wayb:
package com.mzsds.strategy;

public

class

wayb

extends

waysuper

}

wayc:
package com.mzsds.strategy;

public

class

wayc

extends

waysuper

}

3.環境類
package com.mzsds.strategy;

public

class strategycontext

public

void

contextinte***ce()

}

4.測試
package com.mzsds.strategy;

public

class client

strategycontext.contextinte***ce();

}}

輸出結果:我得到了wayb的方法。
·策略模式的優缺點:

優點:

1、可以動態的改變物件的行為

缺點:

1、客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪乙個策略類

2、策略模式將造成產生很多策略類

·我的理解:

策略模式是策略環境通過物件引數進行物件方法的呼叫(環境通過已經new的物件引數去呼叫其演算法)

(客戶端new出環境,傳遞物件,呼叫環境,環境得到物件,客戶端可在環境中呼叫不同的物件方法)

(客戶端和方法的分離)

設計模式之策略模式

include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...

設計模式之 策略模式

策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...

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何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...