C 遊戲製作 1

2021-10-01 20:49:20 字數 1222 閱讀 6955

xmind部分流程圖:

切片與分層

運動系統的搭建(彈簧節, 雙剛體)

1. 新增碰撞體,實現滑鼠與小鳥的互動

2. 令碰撞體(小鳥)與滑鼠位置重合

tips:小鳥的座標係為視窗(攝影機)(三維!)的正**,而滑鼠的座標系(二維!)預設是螢幕的最左下角
(1)修改座標系 —把滑鼠的座標系改為攝像機的居中座標系 (2)刪除小鳥新座標中的z軸

if(isclick)

void fly()

1. 碰撞檢測(兩種方法)法一:private void oncollisionenter2d(collision2d collision)元件上:需要碰撞的兩個物體都掛上ragidbody

效果上:存在碰撞間的反作用,並將碰撞的物體記為引數

-------------》 反擊並記仇

法二:private void ontriggerenter(collider collision)

元件上:只需要乙個物體掛上ragidbody

效果上:不存在碰撞間的反作用,但也會將碰撞的物體記為引數

-------------》 不反擊但記仇

2. 取相對速度的值作為小豬受傷死亡的判斷條件**

tips:單純以碰撞接觸速度為判斷條件不夠準確
private void oncollisionenter2d(collision2d collision)  // 元件上:需要碰撞的兩個物體都掛上ragidbody  //效果上:存在碰撞間的反作用,並將碰撞的物體記為引數

else if(collision.relativevelocity.magnitude > minspeed && collision.relativevelocity.magnitude < maxspeed)

}

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