遊戲夜讀 如何製作遊戲?

2021-10-04 19:03:04 字數 842 閱讀 4284

最懶的辦法就是folk,弄一備份,遊戲就製作完成了。那麼問題來了,最初的遊戲是怎麼製作的呢?那就不得不說回到遊戲本身的特點。不論是電子遊戲,又叫電玩,還是非電子的,比如線下桌遊,遊戲的核心都是一套規則。外加服務。

即使是藝術作用的遊戲,也會提供說明吧?商業目的的遊戲,如果不提供運營服務,就沒有辦法讓玩家滋養遊戲了。遊戲是需要玩家的,而遊戲本身是抽象的規則,所以製作遊戲的過程就是闡述規則的過程。這還只是核心部分,完整的遊戲還需要包裝,需要售後,甚至需要回爐重造,以及安撫玩家的太激動、太失望、太暴力。

所以,製作遊戲是一件勞心勞力的事情。不管最初的創意是靈光一現,還是大筆投資調研後的產物,要想把乙個抽象的事情講清楚、畫清楚、寫清楚,絕對不容易。正是因為製作遊戲的困難重重,前輩們為我們積累了眾多規範。參考一些計算機軟體質量保證計畫規範,尤其是國際、國家標準,不會帶來什麼壞處,只是會增加一些成本。

軟體生存週期是指從系統設計到計算機軟體系統提出應用需求開始,經過開發,產生—個滿足需求的計算機軟體系統,然後投入執行。直至該軟體系統退役為止。其間經歷系統分析與軟體定義軟體開發以及系統的執行與維護等三個階段。其中軟體開發階段—般又劃分成__需求分析、概要設計、詳細設計、編碼與單元測試、組裝與系統測試以及安裝與驗收__等六個階段。

製作是需要時間的,可以邊製作邊和玩家交流,這樣就能更快的得到玩家的反饋了,以便正式發布的時候取得成功的概率更大。但真正能被歷史記住的遊戲,並沒有因為市場的變化而埋沒,反而是歷久彌新。這個角度來說,閉門造車也未嘗不可。就像那些恐龍化石,誰知道誰會留下來呢!信仰,才是真的重要。

文/良宵聽雨。授權「遊戲夜讀」發表。

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