裝飾設計模式 繼承的區別

2021-10-01 21:24:28 字數 2145 閱讀 5487

一、裝飾設計模式:

對一組物件的功能進行增強時,就可以使用該模式進問題的解決。

對事物的本質不發生改變,只對它進行增強。

例如:買房子,買了毛坯房,進行裝修後,功能增加、家庭更美,但是它的本質還是房子。

二、演示:

1、以前人出去吃飯,就是單純的吃個飯。

**演示:

2、但是隨著社會的進步,社會矛盾的變化。由人民對美好生活的需求轉變為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾。

隨著人均可支配收入的增加,增生了一系列的飯後活動,比如唱ktv、洗腳等。

新時代的人民吃飯:

/**

* @author james

* @create 2020-01-02 22:46

* 新時代的人類吃飯

* * 這個類的出現就是為了增強person而出現的

三、如果僅僅是為了實現以上的效果,那麼通過繼承就可以完成。

裝飾者和繼承都能實現一樣的特點:進行功能的增強。

首先有個繼承體系:

textwriter:用於操作文字。

mediawriter:用於操作**。

想要對操作的動作進行效率的提高。按照物件導向的思想,可以通過繼承對具體的功能進行擴充套件,效率的提高需要加入緩衝技術。

bufferedtextwriter:加入了緩衝技術的操作文字物件。

bufferedmediawriter:加入了緩衝技術的操作**物件。

到這一步其實功能就完成了。但是這樣並不是很理想。

如果這個體系進行功能的擴充套件,假如多乙個流物件,那麼這個流要提高效率,是不是也要產生子類呢?

答案 是的。一味地為了只提高功能,進行繼承,越到後面,就會發現,這個繼承體系就會變得越來越臃腫。

重新思考這個問題,既然加入的都是 同一種技術(緩衝),前一種(繼承)是讓緩衝和具體的技術想結合。

那麼可以不可以將緩衝進行單獨的封裝,哪個物件需要緩衝,就將哪個物件和緩衝關聯。

如下**:

誰需要緩衝技術就將誰傳入緩衝區。

public class buffered 

buffered(mediawriter mw )

}

但是通過分析發現,傳入的物件都是writer的子類,如果我一百個writer的子類需要新增緩衝技術,難道我就得傳入一百個物件嗎?

利用多型的知識,操作父類,下面的子類就能都能擁有子類的功能。

/**

* @author james

* @create 2020-01-03 11:39

*/public class bufferedwriter extends writer

}

再看繼承體系:

就顯得簡潔、明了。

裝飾比繼承靈活。

特點:裝飾類和被裝飾類都必須同屬於乙個介面或者父類。

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裝飾設計模式 當想要對已有的物件進行功能增強時,可以定義類,將已有物件傳入,基於已有的功能,並提供加強功能。那麼自定義的該類稱為裝飾類。裝飾類通常會通過構造方法接收被裝飾的物件。並基於被裝飾的物件的功能,提供更強的功能。裝飾和繼承 myreader 專門用於讀取資料的類。mytextreader m...

裝飾和繼承的區別

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設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...